对于轩辕剑回合制的看法和个人建议
对于轩辕剑这个游戏我是从天之痕开始玩的,然后是云和山的彼端,一直到现在的汉之云,云之遥我是真没心情去玩,剧情不是很吸引我,轩6的回合制系统不知道怎么样就不评论了,天之痕的回合制系统我觉得是最好的,有紧迫感,而且速度快,汉之云神马的说实话我战斗的时候都想搓脑门,一个一个的太慢了。。。强烈建议以后沿用天之痕的回合制战法啊。 哦,有些人应该回想不起来天之痕的回合制战法,天之痕的回合制战法就是在到你出手时敌方的进度还是在进行的,所以一旦进入战斗,除非NB不怕打,就没工夫喝茶和愣神了。 回合制说起来其实是节奏比较慢让人难以接受,如果能够在游戏整体的节奏感上下功夫,回合制其实也没有什么不好的嘛 我玩这个游戏完全是习惯和无聊 楼主记错了,你说的那个是云和山的彼端,敌方的动作条是一直走的,除非你打开奇术啥的二级菜单才会停下来,天之痕就是规规矩矩的回合制,到你的动作时,敌方动作条就停下来了。轩4的动作条加入了被打时倒退,这点也不错,有时候我方可以把对方打的出不了手,有时候对方把我方打的出不了手--唧唧唧和呱呱呱刚碰上时就是,都轮不到出手就全躺了。 :lol钱钱钱,引擎数据库程序改动都要钱,仅有的一点钱耗在画面进步上去了,也不能奢求太多,轩辕那个预期销量……决定了他不可能投太多钱进去 云和山的彼端战斗其实比天之痕还要紧张
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