非常反感一些人说什么“某某游戏没有可比性”我来说说我的看法
本帖最后由 yyb594 于 2013-7-6 20:19 编辑其实我认为大部分东西都可以比较基本上不存在“没有可比性”这一点 鸡比鸭子姚明比刘翔宇宙比鸡巴 再说都是游戏为什么不能比 人家开发商都知道要相互借鉴 而我们却在争辩 什么游戏不能比 什么游戏没可比性 国人的思维太局限了 或许不同的游戏玩起来感受不一样 但是大家都忽略本质的区别 不同的游戏不一样的感受 但是不同的游戏还不是相互借鉴加创新 创造出新的游戏感受走到现在的 为什么使命召唤就不能和和龙腾世纪比较呢 使命召唤9不是有浓浓的rpg要素吗?大量直观动态的分支选择 我觉得这些还是很值得龙腾学习的 有的人好像深怕年代久远的心目中的神作或者某某神作 被比下去 总是以此为借口 不愿意比较 实在太可笑了 或许年代久远的游戏和当代游戏比较好像有点不公平 但是我们不能以此为借口否定之间的共同点和差异 借鉴和传承 也不能找借口说没可比性
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有的玩家只喜欢拿差异性较小的游戏进行比较我没有意见 但是不能滥用“没可比性”这句话来误导大家
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我再反问下大家 如果上古卷轴不能龙腾世纪那他它应该和谁比 哥特王朝 两个世界 难道他们就没有差异吗?侧重点都是完全一模一样吗?龙腾世纪呢 无冬之夜 地牢围攻1 2 你确定它们玩起来感受是一模一样的吗?近的就说使命召唤和战地 它们是不是也不能比 一个是巷战 一个是海陆空 。那为什么老是有人拿这两个游戏进行比较 为什么评测机构把所有游戏都同样的按一个分数标准进行打分呢
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把“没可比性”随随便便套用实在不应该 比方有的玩家发帖求教 说“无主之地2好玩吗?和 孤岛惊魂3比怎么样? ”尼玛跟帖的就直接说“不同类型的游戏 没法比”后面跟着就是“不同类型 没可比性”之类的没营养回复 的确游戏差异比较大 但是你不扫盲游戏是否都是fps 说说游戏的不同之处在哪里就算了 居然就这样抛下这样的回复 很多人都已经歪曲了这句话的意义
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我所说的比不是比赛竞争的意思 是比较对比 不要理解错误了
(来3dm第一次群嘲) 本帖最后由 dokidoki 于 2013-7-5 22:56 编辑
{:3_43:}上古和龙腾的战斗系统没有可比性因为两个游戏玩起来的感觉不同 一个偏动作 一个偏策略
直接拿来替换肯定是不行的- - 游戏风格都变了
本帖最后由 dokidoki 于 2013-7-5 23:07 编辑
{:3_174:}这里有一个现实的问题,就是每一种游戏必然有得有失,既是成本的原因,也是游戏类型本身决定的
比如使命召唤9的剧情再给力,也不可能和RPG游戏的龙腾世纪比肩,否则射击游戏的感觉就会削弱了,会有微妙的违和感
{:3_43:}我以前听过一个说法,如果有一种十全十美,兼具所有类型游戏要素的完美游戏,可能反而不会是个想玩的游戏了
=w=
dokidoki 发表于 2013-7-5 22:54 static/image/common/back.gif
上古和龙腾的战斗系统没有可比性因为两个游戏玩起来的感觉不同 一个偏动作 一个偏策略
直接拿来替 ...
但是你不能忽略它们的共同点 魔幻背景 都有欧美rpg标志性的龙 精灵 矮人 人类 外貌自定义 多任务 非线性我就不一样一列举了 再说游戏类型定位不是也说了吗 rpg 我也说明了就算个玩起来感受不一样 不代表就不能比较 一样能相互借鉴 相互参照对比 dokidoki 发表于 2013-7-5 23:06 static/image/common/back.gif
这里有一个现实的问题,就是每一种游戏必然有得有失,既是成本的原因,也是游戏类型本身决定的
...
太可笑了 你看按照你这种想法 那我们现在是不是还在玩着俄罗斯方块和红白机 这种游戏性单一的游戏 你只看到现在的局限 却看不到未来发展 太可笑了 再说我们为什么就不能期待 打击感更好 画面更漂亮 对话表情真实自然 AI出色 甚至队友操作能切换 的上古卷轴呢?或许现在做不出来 不代表以后不能 仙手 发表于 2013-7-5 23:18 static/image/common/back.gif
太可笑了
不要告诉我你连反驳都不会 唉 太可悲了 不同类的游戏可以比? 不同类游戏侧重点都不同你又为什么要钻牛角尖? 姚明和郭敬明比打篮球有可比性?有意义?
居然拿COD和DA比剧情 你说逗不? 求教怎么比? 你比给爷看看? 还借鉴? 借鉴啥?怎么借鉴? 路过看看 本帖最后由 yyb594 于 2013-7-6 00:00 编辑
Robin760837624 发表于 2013-7-5 23:41 static/image/common/back.gif
不同类的游戏可以比? 不同类游戏侧重点都不同你又为什么要钻牛角尖? 姚明和郭敬明比打篮球有可比性?有 ...
只不过是你不愿意比罢了 再说郭敬明为什么就不能打篮球 只不过就是比不赢姚明罢了 你也不能否定使命召唤9的确采用了非线性结局 你说的侧重点 我也说了 不同游戏不同的感受 游戏的互相借鉴融合的好会创造出不同的感受 或许还会出现新的类型 也就是新的侧重点 本帖最后由 yyb594 于 2013-7-6 01:51 编辑
我再反问下大家 如果上古卷轴不能龙腾世纪那他它应该和谁比 哥特王朝 两个世界 难道他们就没有差异吗?侧重点都是完全一模一样吗?龙腾世纪呢 无冬之夜 地牢围攻1 2 你确定它们玩起来感受是一模一样的吗?近的就说使命召唤和战地 它们是不是也不能比 一个是巷战 一个是海陆空 。那为什么老是有人拿这两个游戏进行比较 为什么评测机构把所有游戏都同样的按一个分数标准进行打分呢 :lol理由很牵强,比较发生在类别级别差别不离谱的情况下才有意义,太远一般就说是没有可比性了,非得比,那叫扯蛋。 本帖最后由 yyb594 于 2013-7-6 01:48 编辑
d9o 发表于 2013-7-6 01:13 static/image/common/back.gif
理由很牵强,比较发生在类别级别差别不离谱的情况下才有意义,太远一般就说是没有可比性了,非得比,那 ...
有的玩家只愿意拿差异性较小的游戏进行比较我没意见 但是把“没可比性”随随便便套用实在不应该 比方有的玩家发帖求教 说“无主之地2好玩吗?和 孤岛惊魂3比怎么样? ”尼玛跟帖的就直接说“不同类型的游戏 没法比”后面跟着就是“不同类型 没可比性”之类的没营养回复 的确游戏差异比较大 但是你不扫盲游戏是否都是fps 说说游戏的不同之处在哪里就算了 居然就这样抛下这样的回复 很多人都已经歪曲了这句话的意义 dokidoki 发表于 2013-7-5 23:06 static/image/common/back.gif
这里有一个现实的问题,就是每一种游戏必然有得有失,既是成本的原因,也是游戏类型本身决定的
...
同意这个观点,每个游戏必然都会有所侧重,如果一个游戏真的把所有东西都包含在一起了,反而就什么也无法玩得开心了。而且想想那种系统的复杂性,就让人颤抖了
坦白讲我都没听懂你想表达什么,为什么要比?制作人最重要的是把自己好的想法做成概念放入游戏传递给玩家,吸收其余游戏一些精髓的地方加以改进为己用才是正确的(或者说在前人基础上创新or致敬)何必把自己局限在一个地方。wow就是个集大成者,吸收有用的加以创新为己用,所以根本没有必要去比,只要懂得吸收和学习并加以创新就够了,至于你说的国内,大家都明白环境原因还有什么好说的。(我说的不是抄袭,那不过是不要脸的行为罢了) 1、上古和龙“疼”没有可比性
2、上古的战斗系统和龙“疼”的战斗系统没有可比性
3、上古的游戏背景和龙“疼”的游戏背景没有可比性
{:3_142:}最后送俩字“()呵()呵()” 同类型进行比较这是常识问题,除非你指出要比较的某个局部,否则的话正常人都会进行整体比较。
人和狗比谁嗅觉灵,没问题,人和狗比谁智商高,没问题。可非有人要比人和狗谁长的帅,这不是蛋疼是什么? 随便看看 {:3_124:}楼主的想法可以理解,任何事物都有相同处和不同处,其区别在于从什么角度来看。但是人家回答游戏没有可比性,你可以浅显的理解为,人家懒得回答你这个问题,不想和你争辩。所以,不要钻牛角尖。 本帖最后由 yyb594 于 2013-7-6 13:35 编辑
lin213126 发表于 2013-7-6 10:14 static/image/common/back.gif
楼主的想法可以理解,任何事物都有相同处和不同处,其区别在于从什么角度来看。但是人家回答游戏 ...
人家这样回复明显是带有嘲讽 好不好 要么是不理解歪曲了这句话的原意 如果懒得搭理何必回复呢 yyb594 发表于 2013-7-6 13:32 static/image/common/back.gif
人家这样回复明显是带有嘲讽 好不好 要么是不理解歪曲了这句话的原意 如果懒得搭理何必回复呢...
{:3_124:}“浅显的理解为”,“不要钻牛角尖”,你要是喜欢钻那你继续
本帖最后由 dokidoki 于 2013-7-5 23:07 编辑
这里有一个现实的问题,就是每一种游戏必然有得有失,既是成本的原因,也是游戏类型本身决定的
比如使命召唤9的剧情再给力,也不可能和RPG游戏的龙腾世纪比肩,否则射击游戏的感觉就会削弱了,会有微妙的违和感
我以前听过一个说法,如果有一种十全十美,兼具所有类型游戏要素的完美游戏,可能反而不会是个想玩的游戏了
=w= kira1z 发表于 2013-7-6 06:36 static/image/common/back.gif
1、上古和龙“疼”没有可比性
2、上古的战斗系统和龙“疼”的战斗系统没有可比性
3、上古的游戏背景和龙“ ...
你说战斗系统没可比性我可以理解 游戏背景就不能比较就无法认同了 精灵 矮人 龙 矮人地下城 这么多和传统欧美rpg世界观背景设定相似的要素 为什么就不能对比 进行探讨 可比不可比的辩论楼上的大家都已经各抒己见了
其实我很想看到楼主对上古和龙腾的具体比较探讨
从中可以得到什么结论,能让这两个游戏的续作更好玩,我觉得这样会更有价值=w=
不知道楼主有时间的时候愿不愿意分享你的具体想法^^
龙腾我没怎么玩,但是上古绝对是需要改进- -
本帖最后由 yyb594 于 2013-7-6 14:15 编辑
lin213126 发表于 2013-7-6 13:40 static/image/common/back.gif
“浅显的理解为”,“不要钻牛角尖”,你要是喜欢钻那你继续
我发这贴摆明是要大家过来一起掰的 如果您不想钻 那就请你高抬贵手 不要歪楼 等于没说 比来比去没意思..自己喜欢就好 lz非想比个高低就比吧。 dokidoki 发表于 2013-7-6 14:09 static/image/common/back.gif
可比不可比的辩论楼上的大家都已经各抒己见了
其实我很想看到楼主对上古和龙腾的具体比较探讨
个人觉得:
龙腾2 需要改变 自由度 不是说开放世界 但是不能是接了任务开放地图 任务完成就把地图关了 下次又有任务是在这个地图又重新开启重新刷怪 何必呢?做成暗黑 无主那样的刷新机制不是很好吗? 随任务刷也行 但是不要把地图关了 这样有种束缚的感觉 很不好 关于大家诟病的场景重复 我觉得这真的要说制作组太偷懒 像上古5 其实重复的场景也很多但是人家会改变细节 同意的酒馆 一个在雪地一个在山野 虽然建筑是一样的 但是放在不同的场景感受就不一样了 就没这么容易感觉出重复感其实 龙腾 2 重复场景试着改变下场景的色调和小细节 都会感觉要好一点 上古5 吧不知道是不是机能限制 打击音效太单一 击中效果也不会 身体的出血效果不知道是不是引擎限制貌似是固定的几个部位 队友ai太低 连跳都不会更无法越过障碍物 这都是需要改进的 有条件增加一些像孤岛惊魂3那样的拾取动作那也不错
以下就说个人YY了:
龙腾2 我觉得 可操作的队友不那么多是不是会跟好 就4个 主角 战系 敏系 法系 这样选择或许感觉会少一点 但是可以用技能树 转职和专精来划分角色职业的侧重点 这样可能还会让队友的性格和剧情设定会跟丰满 和队友的感情更加丰富有限并且不能更换的 一直在身边陪同冒险成长的队友 而不是更换场景随意切换 是不是感觉更有氛围和代入感呢?
上古5 如果增加联机部分 其实也不是不能的 开阔场景联机是没可能的了只能是ol了但是进入城市洞穴副本那类场景还是可以的 比如玩家进入fb 然后邀请别人一起玩还是不错的 关键是还能互动交换装备
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