illidan102 发表于 2013-6-25 23:38

求助~~~物品代码文档里,决定防护值的是哪个?

RT~~
在ammor文档里哪个是决定装备类物品的防护度的?就是对劈砍和钝器的防护值。。。

非常感谢~~~

xjh982000 发表于 2013-6-25 23:56

本帖最后由 xjh982000 于 2013-6-26 00:01 编辑

跟材料和厚度有关,是这两个:
      "material" : ["cotton", "null"],
      "material_thickness" : 1
材料的防御设置是在文件materials.json里
    {
      "ident"         : "null",
      "name"          : "Null",
      "bash_resist"   :   0,                   ////钝击抗性
      "cut_resist"    :   0,                     ////劈砍抗性
      "bash_dmg_verb" : "受损了",
      "cut_dmg_verb": "受损了",
      "dmg_adj"       : ["轻微受损的", "中度受损的", "严重受损的", "彻底受损的"],
      "acid_resist"   :   0,             ////腐蚀抗性
      "elec_resist"   :   0,             ////电抗
      "fire_resist"   :   0,            ////火抗
      "density"       :   1               ////这个数值决定每种材料的基础防御
    },
厚度相当于倍数
具体的防御是这么算   (错了,公式不是这样,我想当然了,以前玩的那个没有density属性,反正差不大多吧)
钝击防御=density*bash_resist*material_thickness
劈砍防御=……

illidan102 发表于 2013-6-26 00:34

xjh982000 发表于 2013-6-25 23:56 static/image/common/back.gif
跟材料和厚度有关,是这两个:
      "material" : ["cotton", "null"],
      "material_thickness" : ...

非常非常感谢~~~~
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