求助~~~物品代码文档里,决定防护值的是哪个?
RT~~在ammor文档里哪个是决定装备类物品的防护度的?就是对劈砍和钝器的防护值。。。
非常感谢~~~
本帖最后由 xjh982000 于 2013-6-26 00:01 编辑
跟材料和厚度有关,是这两个:
"material" : ["cotton", "null"],
"material_thickness" : 1
材料的防御设置是在文件materials.json里
{
"ident" : "null",
"name" : "Null",
"bash_resist" : 0, ////钝击抗性
"cut_resist" : 0, ////劈砍抗性
"bash_dmg_verb" : "受损了",
"cut_dmg_verb": "受损了",
"dmg_adj" : ["轻微受损的", "中度受损的", "严重受损的", "彻底受损的"],
"acid_resist" : 0, ////腐蚀抗性
"elec_resist" : 0, ////电抗
"fire_resist" : 0, ////火抗
"density" : 1 ////这个数值决定每种材料的基础防御
},
厚度相当于倍数
具体的防御是这么算 (错了,公式不是这样,我想当然了,以前玩的那个没有density属性,反正差不大多吧)
钝击防御=density*bash_resist*material_thickness
劈砍防御=……
xjh982000 发表于 2013-6-25 23:56 static/image/common/back.gif
跟材料和厚度有关,是这两个:
"material" : ["cotton", "null"],
"material_thickness" : ...
非常非常感谢~~~~
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