一个东西能否视为点火工具,这是在源码里就规定好的么?
{:3_181:}我写了个汽油打火机,但是不能拿来点烟
代码如下
{ "id":"gas_lighter",
"type": "TOOL",
"symbol": ",",
"color": "blue",
"name": "汽油打火机",
"description": "你用玻璃瓶和一个废旧打火机DIY的汽油打火机\n可以用来点火 或者其他什么东西\n就是体积有点大",
"rarity": 60,
"price": 125,
"material": ["PLASTIC","IRON"],
"weight": 4,
"volume": 3,
"bashing": 0,
"cutting": 0,
"to_hit": 0,
"max_charges": 200,
"initial_charges": 0,
"charges_per_use": 1,
"turns_per_charge": 0,
"ammo": "gasoline",
"revert_to": "null",
"use_action": "LIGHTER"
}
材料是一个玻璃烧瓶,一个辅助燃烧器,2个金属碎片和100个缝衣线
反对吸烟。。。。。。:curse: {:3_181:}
话说有人能给我科普下那个注意力系统是怎么回事么?
我刚刚才转战0.6..........
灰常感谢的说
{:3_113:} CQC_SS 发表于 2013-6-23 20:29 static/image/common/back.gif
话说有人能给我科普下那个注意力系统是怎么回事么?
我刚刚才转战0.6..........
灰常感谢的说
不就跟经验值系统一回事么,只是改成注意力而已
meisheng72 发表于 2013-6-23 20:26 static/image/common/back.gif
反对吸烟。。。。。。
{:3_181:}
我只在现实里支持禁烟
至于游戏里么.........那只是一堆字节和代码而已........
无非改个名字叫尼古丁药片就可以混过去了.......没意义.....
差不多就是情绪和精力的另一种说法。。。力气用光了就读不了书了。。。
武器里有个自制喷火器的,可以在几格外放一堆火。。。。。。 请问,我改了两件新的服装复制代码到两个armor文件末尾,但是无法用代码加入时怎么回事?就是用旧服装改了说明和几个数值 CQC_SS 发表于 2013-6-23 20:30 static/image/common/back.gif
我只在现实里支持禁烟
至于游戏里么.........那只是一堆字节和代码而已........
无非改个名字 ...
好吧。那我们就不管这个叫吸烟,管叫喝茶好了。。。这个健康的说。。。。;P 无心无存 发表于 2013-6-23 20:30 static/image/common/back.gif
不就跟经验值系统一回事么,只是改成注意力而已
{:3_41:}
soka..........是我想太多了.........
rubyeye 发表于 2013-6-23 20:34 static/image/common/back.gif
请问,我改了两件新的服装复制代码到两个armor文件末尾,但是无法用代码加入时怎么回事?就是用旧服装改了 ...
检查一下物品ID是不是冲突
如果不冲突的话就把代码贴出来看看吧
{:3_181:}
本来还打算写个火折子来着........
既然是这种判定....那就写不了了...... "use_action": "LIGHTER"
是这段代码的作用 实际行为获得经验由当前注意力决定,每次行为获得经验的同时按比例减少注意力。
注意力上限由士气决定。。。。经测试士气20时,注意力上限为120,士气30以上加注意力上限效果貌似递减
每分钟注意力的回复由X=(当前注意力上限) - (当前注意力) 决定,X越大,恢复速度越快
顺便恭喜转战0.6,在下老早就转了{:3_56:} 得在另外部分关联物品关系吧。。。。
只改物品貌似无法实现自动点烟
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