CQC_SS 发表于 2013-6-23 20:25

一个东西能否视为点火工具,这是在源码里就规定好的么?

{:3_181:}
我写了个汽油打火机,但是不能拿来点烟

CQC_SS 发表于 2013-6-23 20:26

代码如下

{ "id":"gas_lighter",
    "type": "TOOL",
    "symbol": ",",
    "color": "blue",
    "name": "汽油打火机",
    "description": "你用玻璃瓶和一个废旧打火机DIY的汽油打火机\n可以用来点火 或者其他什么东西\n就是体积有点大",
    "rarity": 60,
    "price": 125,
    "material": ["PLASTIC","IRON"],
    "weight": 4,
    "volume": 3,
    "bashing": 0,
    "cutting": 0,
    "to_hit": 0,
    "max_charges": 200,
    "initial_charges": 0,
    "charges_per_use": 1,
    "turns_per_charge": 0,
    "ammo": "gasoline",
    "revert_to": "null",
    "use_action": "LIGHTER"
}

材料是一个玻璃烧瓶,一个辅助燃烧器,2个金属碎片和100个缝衣线

meisheng72 发表于 2013-6-23 20:26

反对吸烟。。。。。。:curse:

CQC_SS 发表于 2013-6-23 20:29

{:3_181:}
话说有人能给我科普下那个注意力系统是怎么回事么?
我刚刚才转战0.6..........
灰常感谢的说
{:3_113:}

无心无存 发表于 2013-6-23 20:30

CQC_SS 发表于 2013-6-23 20:29 static/image/common/back.gif
话说有人能给我科普下那个注意力系统是怎么回事么?
我刚刚才转战0.6..........
灰常感谢的说


不就跟经验值系统一回事么,只是改成注意力而已

CQC_SS 发表于 2013-6-23 20:30

meisheng72 发表于 2013-6-23 20:26 static/image/common/back.gif
反对吸烟。。。。。。

{:3_181:}
我只在现实里支持禁烟
至于游戏里么.........那只是一堆字节和代码而已........
无非改个名字叫尼古丁药片就可以混过去了.......没意义.....

azrael008 发表于 2013-6-23 20:31

meisheng72 发表于 2013-6-23 20:33

差不多就是情绪和精力的另一种说法。。。力气用光了就读不了书了。。。

武器里有个自制喷火器的,可以在几格外放一堆火。。。。。。

rubyeye 发表于 2013-6-23 20:34

请问,我改了两件新的服装复制代码到两个armor文件末尾,但是无法用代码加入时怎么回事?就是用旧服装改了说明和几个数值

meisheng72 发表于 2013-6-23 20:36

CQC_SS 发表于 2013-6-23 20:30 static/image/common/back.gif
我只在现实里支持禁烟
至于游戏里么.........那只是一堆字节和代码而已........
无非改个名字 ...

好吧。那我们就不管这个叫吸烟,管叫喝茶好了。。。这个健康的说。。。。;P

CQC_SS 发表于 2013-6-23 20:39

无心无存 发表于 2013-6-23 20:30 static/image/common/back.gif
不就跟经验值系统一回事么,只是改成注意力而已

{:3_41:}
soka..........是我想太多了.........

CQC_SS 发表于 2013-6-23 20:40

rubyeye 发表于 2013-6-23 20:34 static/image/common/back.gif
请问,我改了两件新的服装复制代码到两个armor文件末尾,但是无法用代码加入时怎么回事?就是用旧服装改了 ...

检查一下物品ID是不是冲突
如果不冲突的话就把代码贴出来看看吧

CQC_SS 发表于 2013-6-23 20:54

{:3_181:}
本来还打算写个火折子来着........
既然是这种判定....那就写不了了......

xjh982000 发表于 2013-6-23 21:24

"use_action": "LIGHTER"
是这段代码的作用

zfjj114 发表于 2013-6-23 21:26

实际行为获得经验由当前注意力决定,每次行为获得经验的同时按比例减少注意力。

注意力上限由士气决定。。。。经测试士气20时,注意力上限为120,士气30以上加注意力上限效果貌似递减

每分钟注意力的回复由X=(当前注意力上限) - (当前注意力) 决定,X越大,恢复速度越快

顺便恭喜转战0.6,在下老早就转了{:3_56:}

zfjj114 发表于 2013-6-23 21:27

得在另外部分关联物品关系吧。。。。

只改物品貌似无法实现自动点烟

azrael008 发表于 2013-6-23 21:56

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