建议就【回合制】还是【即时制】开个专门的讨论帖吧
有人喜欢回合制有人喜欢即时制无可厚非呀,哪一种战斗形式都有喜欢的人群,喜欢哪一个大可以平下心来讨论,没必要喷来喷去的,现在版面基本上被这类帖子占领了。{:3_105:} {:3_175:}说是回合制的问题倒不如说是轩辕剑的回合制系统问题,说过很多次了,不想再说啥了 本帖最后由 katatlove 于 2013-6-21 22:18 编辑我觉得这个没什么好讨论的啊,每个人有每个人的爱好,游戏公司完全可以做到的吧,比如今年出个回合制的,明年出个即时制的。生化危机这个类型1,2,3和4,5,6改变的不也挺大吗?
而且我觉得应该多在剧情上下些功夫,最近重新玩了龙腾世纪1,感觉国产什么时候剧情可以做成这种开放式的就好了,就是玩家自己可以决定谁生谁死,还有游戏的结局和成为怎样一个人 。
吾妻春夏 发表于 2013-6-21 22:08 static/image/common/back.gif
说是回合制的问题倒不如说是轩辕剑的回合制系统问题,说过很多次了,不想再说啥了 ...
说实话 轩辕剑的回合系统已经比仙剑4 5 、古剑1好很多了 d715056446 发表于 2013-6-21 22:11 static/image/common/back.gif
说实话 轩辕剑的回合系统已经比仙剑4 5 、古剑1好很多了
就是这种想法才会导致三剑现在的状况,不求它能赶超欧美,但最起码学学日式RPG的回合制系统吧,站桩式打怪升级无趣的很,一天到晚就知道扯淡,拿自己以前的作品出来扯,咋不敢那国外的比?那点进步简直可以忽略,就这种诚意,拿到国外去就是被喷死的料,虽然支持国产和正版是好事,但我不觉得花钱买这种作品能对国产游戏起到什么积极的作用,反而是导致三剑代言了整个国产界,毫无创新,毫无进步,一直原地踏步,出来国门啥也不是,也就靠打感情牌让那些所谓的老玩家买买帐
没必要,口水战有意思?不喜欢的不买,喜欢的就买,很简单的道理,看不惯回合制游戏我建议你们不要进来。 吾妻春夏 发表于 2013-6-21 22:17 static/image/common/back.gif
就是这种想法才会导致三剑现在的状况,不求它能赶超欧美,但最起码学学日式RPG的回合制系统吧,站桩式打 ...
国产游戏生存到现在并不是完全没道理的并不是你所说的因为国产而去支持你知道国产和欧美游戏差异最大的地方在哪就是其所表达及传播的文化尤其是轩辕剑历史厚重感很强 全部
以历史为背景 这是现在许多外国大作无法给我的 就好比我们看美剧往往会看不懂某些笑点因为我们不在其文化中从而导致不能融入其内涵
d715056446 发表于 2013-6-21 22:31 static/image/common/back.gif
国产游戏生存到现在并不是完全没道理的并不是你所说的因为国产而去支持你知道国产和欧美游戏差异最大 ...
这我得承认,三剑卖的都是那一份中国风情,说到底都是怒其不争,哀其不幸,作为一个人口基数这么庞大的国家,居然只有区区这些游戏,就连区区的这些游戏我也分不清到底有啥区别,或许剧情就是唯一的区别吧
本帖最后由 steve1253 于 2013-6-21 23:03 编辑
話說英雄傳說系列從FC到碧軌戰鬥系統也沒什麼大進化大家還不是玩得很HIGH,最主要是大家不喜歡看一群人排排站你一刀我一刀吧,這次至少是4個人一起一刀。一切等遊戲出了再說吧,現在說這說那的也沒個準。
起码给我半即时好吗 616629017 发表于 2013-6-22 09:36 static/image/common/back.gif
起码给我半即时好吗
轩6就是半即时。。
幻想三国志也是这样吧,你不动的话敌人会一直揍你,回合的话你不动敌人也不动
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