任天堂总裁痛心疾首 WiiU扑街全怪自己软件不给力?
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任天堂CEO岩田聪认为糟糕的市场和缺少给力的应用是WiiU失败的主要原因,而这两件事都是任天堂自己酿的苦果。
“这全都怪我们自己。我们放松了对市场表现的观察,今时今日的客户还没有理解我们Wii U的独到之处,这一点直接影响了销量。我们一直都将力气花在创新上,而想让客户理解我们的工作的吸引人之处,这需要花费很大的力气。”
“在制作出能够让玩家体验到WiiU的精彩之处的游戏方面,我们并未获得成功。”
总而言之,任天堂对于Wii U的“制作理念”抱有固执的骄傲,认定Wii U的失败是在于软件方面的疲软,而这种疲软并非游戏本身不好玩,只是因为游戏没能充分发挥Wii U的设计理念。不知玩家们如何看待这点?
老任加油吧 呵呵,都有软肋
缺乏第三方支持才是硬伤 游戏都玩够了 每天来签个到 没兴趣{:3_99:} 老任加油吧 不创新毋宁死 这事得问ipad :lol 本帖最后由 kouppt 于 2013-8-2 13:21 编辑
是游戏都有不足
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好比DS到DSL再到3DS 任务围观~! 貌似被and/ios完爆?
任地狱确实没上大作 没啥兴趣 多好的东西浪费了 没大作谁想买来玩 说实话,硬件也…… 硬件跟不上,游戏又不多= = 早就说过,既然想复制WII的成功,就必须在WIIU发售之初就立即跟上能充分发挥平板独特乐趣的游戏,然后第三方才会明白如何做才会跟上。出个机能残次品还想在传统游戏上竞争绝对是脑残行为。现在WIIU口碑已经完蛋了,即使做出能充分发挥平板独特乐趣的游戏,想再夺回市场也必将事倍功半。 没啥好玩的游戏
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