{:3_45:}这么有意思的游戏难道就汉化不了么 这货不是出了一个官方汉化项目么??lz可以去看看..类似线上协作汉化平台 应该是flash!!!!! 本帖最后由 louis_peng 于 2013-5-18 02:45 编辑
这游戏不错,1天通关。英语不算很难。
游戏关键是开发的时候,一定要选好游戏类型的匹配,以及选个受欢迎的平台,这样打分才高。打分高就是王道,赚钱多,否则死的很惨。——当然,到后期可开发大型游戏时候,只要引擎好,你随便打个3-4分的游戏,也能卖出几千万(不过开发成本也高啊,算下来单位时间赚钱还是太少,所以尽量打高分是关键)
另外,到了到后期,搞MMO网游是关键。一个好的MMO,运行个6-7年,期间开发几个DLC,根本就不愁钱。我最高纪录是一个网游评分7,用6年时间,销售了3亿份,收益10亿。——本来想看看,如果我就一直不停止它,一直给它开发DLC,然后每年搞1次fans聚会和参加一次G3(期间游戏销量会暴涨),这个MMO会不会可以一直玩下去???那数钱数到手软啊 cotts 发表于 2013-5-18 03:59 static/image/common/back.gif
你说的那个Fans聚会,是不是500点开发值那个,那个会替换掉G3,二选一哦。
话说我同时运营2个9.75评分的MM ...
到后期没关注Fans聚会和G3是不是同一年的了,反正后期有钱,就一直在开发Fans聚会。
我最多同时运营3个MMO,技术人员忙死,实在开发不过来。
那个说投资2.5M的事件我也遇到了,傻傻的给了,然后新闻就说受骗,但是警察也无能为力。
还有个有意思的事件是,一段时间后会有盗版出现,问你是打击还是警告。如果选打击,可能能赚回20-30k,但是fans走一大半;如果只是警告,会有很多fans增加。
求个下载 cotts 发表于 2013-5-18 17:03 static/image/common/back.gif
我看同时最多运营2个MMO,3个就忙不过来了,
我现在就纳闷怎么提高主机销量,一直是红色高库存,市场反应 ...
对,这些装修办公场所事件,都是有益的,我都选了。
另外,主机研发时候,对品质选择要高(最好是满的),这样市场上不容易坏。另外,必须每月投入维修费用,这样才能维修,才能都是笑脸
cotts 发表于 2013-5-18 20:25 static/image/common/back.gif
维修费用??那是毛?
就是给硬件实验室每个月预算?
yes
等汉化 实在理解不能…… 还在车库里的时候做出了一个 9+ 分的游戏,获利1.9M,立马就可以搬办公室了。
可以往后就基本都是赔钱,资金一点一点变少。
读了好几次档,都很无奈。
郁闷死了。 听你这描述很像开罗游戏《游戏发展途上国》 10minutes 发表于 2013-5-30 01:31 static/image/common/back.gif
还在车库里的时候做出了一个 9+ 分的游戏,获利1.9M,立马就可以搬办公室了。
可以往后就基本都是赔钱,资 ...
同样!! 看wiki似乎是说如果你之前有个高分 之后的分数就会跟你之前那个对比 所以一点点进步才是正确的选择我FUCK!我哪能控制得了这个
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