jxwolf 发表于 2013-5-16 09:58

是的 本人对踩地雷 深恶痛绝

MT_50 发表于 2013-5-16 10:03

国产就是为了玩玩剧情,想要游戏性只能玩大型ORPG类的。

莫言灬消逝的年 发表于 2013-5-16 10:08

路过~~~~~~

银边吊兰 发表于 2013-5-16 10:34

如果那样的话不是叫切入式即时制吗,还是即时啊

qqef110 发表于 2013-5-16 10:40

能做到这样的战斗系统就好了

http://www.tudou.com/v/PsMcY1J2r_0/&resourceId=0_04_05_99/v.swf

wxd198324 发表于 2013-5-16 10:50

看了下预告,感觉应该是类似星之海洋的系统,星之海洋的系统是RPG里顶尖的,希望能多学到几分
回合和即时是完全两个概念,就好比2D和3D,片面的认为从回合到即时就是进步,这种肤浅的人我想应该都没玩过几个游戏



wxd198324 发表于 2013-5-16 10:52

qqef110 发表于 2013-5-16 10:40 static/image/common/back.gif
能做到这样的战斗系统就好了

HACKGU的三作都玩了,画面,音效,人设各个方面都好,尤其是喜欢三谷朋世的几首主题曲
不过要说系统,HACK在日式RPG也只能是二线

黃土八爺 发表于 2013-5-16 10:54

又想起蛋疼的回合制

q714613552 发表于 2013-5-16 11:19

国产无条件支持

yhqwd 发表于 2013-5-16 11:30

wxd198324 发表于 2013-5-16 10:50 static/image/common/back.gif
看了下预告,感觉应该是类似星之海洋的系统,星之海洋的系统是RPG里顶尖的,希望能多学到几分
回合和即时是完 ...

你真的玩过国产的单机游戏么???

即时制的国产以前也有,比如《赵云传》之类,但是近期有么???

要是你玩过广为人知的双剑,就知道对于这种国产“巅峰游戏”来说,即时制是一种多么大的进步

wxd198324 发表于 2013-5-16 15:04

yhqwd 发表于 2013-5-16 11:30 static/image/common/back.gif
你真的玩过国产的单机游戏么???

即时制的国产以前也有,比如《赵云传》之类,但是近期有么???


回合制游戏也有很多种,请问你玩过几个?除了双剑
国产的回合制游戏普遍做不出新意那是游戏厂商的问题,不是回合制游戏的问题
幽城是不是回合制?武林群侠传是不是回合制?甚至浣花洗剑录的系统,我也给予很高的评价
其实战略游戏里大把大把的一样是回合制,文明的深度有几个RTS能达到啊
敢想象一款网游过了十一年还能在排行榜上么,网易的大话西游2,至于其他同期或者后出的即时大作,早都进了历史的垃圾堆
凭什么?1,2D 2,回合制   回合制和即时的区别就好比2D和3D,3D是趋势,但2D的优点是永远不会过时

yhqwd 发表于 2013-5-16 15:13

wxd198324 发表于 2013-5-16 15:04 static/image/common/back.gif
回合制游戏也有很多种,请问你玩过几个?除了双剑
国产的回合制游戏普遍做不出新意那是游戏厂商的问题,不是 ...

首先,没有人敢说一种模式永远不会过时

其次,我只是就国产单机的现状来评论,并没有总体评论回合制与即时制的优劣。你的回复完全就是对我评论的臆想。

最后,在这个国产单机衰败的时代,(国产单机采用)即时制一定比回合制要好,尤其是双剑系列。这才是我所要表达的真正意思

gutao2010 发表于 2013-5-16 15:14

也算是种尝试吧,有变化总是好的,希望国内游戏能走出自己的一条路

wxd198324 发表于 2013-5-16 15:24

yhqwd 发表于 2013-5-16 15:13 static/image/common/back.gif
首先,没有人敢说一种模式永远不会过时

其次,我只是就国产单机的现状来评论,并没有总体评论回合制与即 ...

国产用即时就一定比回合制好?
近几年我没记错的话上一个即时制游戏是那个什么劳什子鱼戏江湖,说实话,这种水平的所谓"即时游戏",还不如最烂的回合制游戏,那手感完全不知所云
为什么我反对一味的臭捧即时制
因为制作一个好的回合制游戏盒制作一个好的即时游戏的难度简直天壤之别,国产顶尖ARPG之一的月影传说,上次心血来潮装了玩了玩,那不知所云的手感完全玩不下去
国产游戏厂商本来就水准堪忧,我还是倾向于他们继续做回合制,不过要做出新意,做那种不伦不类的烂即时制,实在玩不下去
盲目的转即时就和盲目的转3D一样完全不值得鼓励
大宇当年那什么半吊子水平就敢转3D,结果可想而知

tuhungyuan 发表于 2013-5-16 15:25

無所謂啦,搞來搞去還不是老狗搞不出新把戲。

shi_zehai 发表于 2013-5-16 15:28

一点小期待

HELL_HALO 发表于 2013-5-16 15:41

只要不是站桩对砍就行了。。

cyn515 发表于 2013-5-16 15:43

换汤不换药

yhqwd 发表于 2013-5-16 15:59

wxd198324 发表于 2013-5-16 15:24 static/image/common/back.gif
国产用即时就一定比回合制好?
近几年我没记错的话上一个即时制游戏是那个什么劳什子鱼戏江湖,说实话,这种 ...

呵呵,一个09年一个01年的游戏,要是你回到12年前,是不是给你一个苹果手机你都觉得难使??

但是我很认同你的观点

制作一个好的回合制游戏盒制作一个好的即时游戏的难度简直天壤之别
可我认为,回合制制作很简单,但是即时制却非常困难。难道就因为难而不去尝试,不去改变了么??

我反正是受够了回合制,尤其是双剑的回合制,我认为是到了改变的时候了。

还有,游戏厂商也许技术很烂,但是凡是有见地的厂商,对游戏玩家的需求总是把握的很好,毕竟厂商是以赚钱为目的的,也因此,你所说的:

盲目的转即时就和盲目的转3D一样完全不值得鼓励
是有错误的,这不是“盲目”,而是有目的的,目的就是适应广大玩家的需求。虽然从结果来看是很糟糕的,但是这种精神是值得鼓励的,因为它敢于改变,而且是以广大玩家的口味和偏好来作为改变的依据。

还是以双剑系列为例,每一代的画面总是要比上一代要好,每一次宣传也总要放一些高画质的影像,

这是为什么?还不是因为广大玩家对高质量画质的偏好和喜爱?

但这些都不是最主要的改变,至少只是表面上的改变。

玩家对一个游戏的喜爱集中于:画面、游戏性、剧情、手感等。对于不同的游戏所偏好的特点不同。

比如星际要求平衡和操作性,暗黑要求爽快、手感和收集。

而对于双剑,我要求剧情、画面以及游戏性。

双剑在开始就采用回合制,而在双剑开始时就已经有即时制的国产单机,但是双剑到现在还是回合制。就算她回合制做得再好,我也玩够了,更何况做的还不好,都是换汤不换药。

这一次古剑采用即时制,无论成与败,都是一个创举,为国产单机注入了一潭活水,烛龙这么做,一方面是标新立异,攒足眼球,另一方面也是关注了广大玩家的需求。

而且我敢说,要是古剑2成功了,那双剑立马会宣布下一代会采用即时制。

至于你,算了,道不同,不相为谋

wxd198324 发表于 2013-5-16 16:03

yhqwd 发表于 2013-5-16 15:59 static/image/common/back.gif
呵呵,一个09年一个01年的游戏,要是你回到12年前,是不是给你一个苹果手机你都觉得难使??

但是我很认 ...

没什么道同道不同的,任何类型的RPG我都玩,如果古剑能达到传说,北欧女神,星之海洋这些系列的六七成功力,到时候我第一个跳出来给他们叫好不过实在是不看好




niuzhaojun0818 发表于 2013-5-16 16:06

古剑是国产少有比较好玩的经典游戏了

571356477 发表于 2013-5-16 16:30

无所谓吧,只要不是站桩对砍就支持。

君子不器ORZ 发表于 2013-5-16 17:11

看过一点视频,剧情繁琐,不喜欢

Q2005 发表于 2013-5-16 17:23

國產還是得加把勁阿~~~

qqef110 发表于 2013-5-16 17:25

wxd198324 发表于 2013-5-16 10:52 static/image/common/back.gif
HACKGU的三作都玩了,画面,音效,人设各个方面都好,尤其是喜欢三谷朋世的几首主题曲
不过要说系统,HACK在日 ...

问题是现在国产双剑是不出日厂的二线游戏。。。虽然说所谓的仙剑6会改为即时制。。。但是我感觉就妖仙这尿性做出来的即时制比不上日厂的二线即时制。

464159979 发表于 2013-5-16 17:26

英雄传说系列真的是素质高,没办法

lin213126 发表于 2013-5-16 18:27

{:3_105:}一开始烛龙就说就是半即时,完全即时再等十年吧

d9033 发表于 2013-5-16 18:30

没玩过的说。

studomus 发表于 2013-5-16 19:20

{:3_121:}{:3_121:}{:3_121:}有突破总是好的

梅月清辉 发表于 2013-5-16 19:22

不知道该说甚好~
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