《神偷》:“忘掉PS4的性能,如果游戏没趣,就是我们的失败”
本帖最后由 vagranta 于 2013-4-16 22:14 编辑from David Scammell
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Eidos蒙特利尔工作室制作人Stephane Roy向下一代主机游戏的的游戏开发者们呼吁,游戏要做得“巧妙”,而且确保让索尼PS4和微软Xbox 720的新性能用在“提高游戏性”上,而不“仅仅是画面技术等上的吸引人”而已。
Stephane Roy对《视频游戏者》网站说:“有这种‘好嘞,新主机新性能,我们来把游戏越做越大吧’的想法很傻很天真。”
“我们得当心自己这样想,因为这样想太容易了——‘有更强大的性能的话,那我们就多塞料好了’,”他说,“这对游戏产品的代价来说非常危险,道理如同我们去饭店吃饭一样,胃能装进的食物是有上限的。所以我们得更机灵些。”
游戏预告
http://v.youku.com/v_show/id_XNTM3NTQxMzgw.html
Roy相信,新一代主机的强大性能提供给游戏开发者和艺术家们的是“技术上的自由”——终于允许他们自在地做出“自己心里所想”。
“这‘技术上的自由’虽然不是没有限制,但会提供比过去更多的自由的。以前有太多的时候是因为技术上的限制,使得我们没办法将我们心里所想的游戏性体验提供给玩家。”
“PS4 提供的 7GB 内存太棒了,不过我们得小心,让这些新主机们强大的性能用于实现更好的游戏性、更多的乐趣和更独特的体验的方面上,不仅仅是画面技术等的更新。如果游戏没趣,那再好的画面——就算是写实化了的——有个毛用。游戏没趣,就是我们的失败。”
Eidos蒙特利尔工作室的新作《神偷》将于登陆PC、PS4和Xbox 720。据传,工作室还有一部尚未公布的游戏在制作中。
幕后视频
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终于有人意识到游戏的重要性了! 说得好,与crytec之前的言论针锋相对, 是不是有点晚啊 游戏无趣,有画面不就行了嘛,反正部分人是进去看画面,而不是玩的 平衡要保持平衡 呵呵。。。 本来游戏性才是第一位的 整個就覺得是款大作耶 我希望的是现在还能够玩到想暗黑2那样让我永远不会感到无聊的游戏啊 确实现在游戏没有以前有意思了,PS3买回来就放在那吃灰了。 锁30帧,再有趣也不会去玩。 游戏性重要,画面也很重要,毕竟人第一眼看到的总是画面,然后才会了解游戏性 路过看看... 画面,游戏,都想要
虽不明,但觉厉
这个游戏以前就有了吧 现在的玩家有一大部分都是画面党,他们一会就会进来开喷了…… 同一世代的主机平台纯粹就是看谁的游戏和操作方式好来决定的吧。。主机配置高,没有游戏就是渣啊
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