xiafeng61747
发表于 2013-3-27 07:35
每一代都有亮点,也都有败笔,期待新作更加完美
774085066
发表于 2013-3-27 05:39
必须支持! 我从来不觉得生化系列是恐怖游戏 到底怎么恐怖了 求解释?????
狭小空间??? 被围? 声音??
太小儿科了吧 给我一把小刀那边的混蛋给我靠近点 慢慢和你玩
xtank
发表于 2013-3-27 04:55
每人心中都有一部经典,这部经典是很难被逾越的。我们总是拿新作与经典去比较,但心中的经典永远无法取代。
感觉本作的恐怖元素明显多于前作,庞大的内容与交叉的故事线也让人眼前一亮。本作的有些元素给人一种人重返15年前浣熊镇的感觉(包括传统僵尸的回归,如同地狱般的城市,雪莉的成长等等),对于我这样的老玩家来说真是倍感亲切。
异风行
发表于 2013-3-27 00:39
还好我的机子能玩到,无所谓
JY505
发表于 2013-3-27 00:31
也许是我看习惯了丧尸才是生化危机的归处,生化从4代开始我就开始不怎么喜欢了,因为一个由原本是丧尸的变成了寄生虫,我怎样都接受了,有人说生4是神作,很遗憾我不这么认为.如今看到了生6又回归了丧尸,心理多多少少都是有点开心的... 希望生化系列以后会做的好一点
apple1212
发表于 2013-3-27 00:20
:@操作无比的别扭
pooh001
发表于 2013-3-27 00:18
其实恐怖感还在,气氛还是营造得比较阴森的,可能大家对丧尸有点麻木了
sunvic9999
发表于 2013-3-27 00:10
说实话,操作是硬伤,真心影响游戏体验。对比TR9,虽然QTE同样坑爹,但是整体流畅很多,体验完全不一样。
不过作为生化老玩家,我觉得5代开始的动作游戏模式还是挺不错的,虽然恐怖感没有了,但是体验和代入感都比之前好;合作模式的加入也让生化这个老游戏在网络时代重新回到了主流游戏阵营。
个人觉得6代除了操作,其它各方面都还算不差。
sunvic9999
发表于 2013-3-27 00:07
说实话,操作是硬伤,真心影响游戏体验。对比TR9,虽然QTE同样坑爹,但是整体流畅很多,体验完全不一样。
不过作为生化老玩家,我觉得5代开始的动作游戏模式还是挺不错的,虽然恐怖感没有了,但是体验和代入感都比之前好;合作模式的加入也让生化这个老游戏在网络时代重新回到了主流游戏阵营。
个人觉得6代除了操作,其它各方面都还算不差。
顾家明
发表于 2013-3-26 23:59
新黄!玩的很爽
bbq8620
发表于 2013-3-26 23:52
6代玩起来的感觉有使命9的僵尸模式的既视感{:3_153:}
langjia8787
发表于 2013-3-26 23:49
内容方面还是有创新的 恐怖也有的 里昂篇 恐怖还是存在滴!
kwokjj
发表于 2013-3-26 23:46
要是没创新,一直停留在经典,终有一天会走上末路。
asd147asd
发表于 2013-3-26 23:44
希望下一代更好
dragonks
发表于 2013-3-26 23:40
感觉定性不明射鸡不过瘾 体术又不是万金油
a3026273
发表于 2013-3-26 23:11
本代生化还是不错的,虽然画面渣了点,但是i看的出是制作组用心做了
zgs757
发表于 2013-3-26 23:07
记得我小时候玩生化危机1,2,3的时候(包括DC上的维罗尼卡),游戏里营造出的恐怖气氛让人又怕玩又想玩,一路上都心惊胆战的,一点都不轻松,通关后给人非常大的成就感。而现在的生化危机从4代以后就开始转型了,到现在的生化危机6,感觉是在看电影一样,一点没有恐怖的担忧的感觉,那种一路心惊胆战冒险不在了。。。这点我觉得是个遗憾。。但是我期待以后的作品能回归恐怖。
asjkahs
发表于 2013-3-26 22:56
个人感觉这代生化很不错
kelinden
发表于 2013-3-26 22:55
经典归经典,
玩了 这个 真心认为不好玩 啊
kamo2917
发表于 2013-3-26 22:51
其实我会注意到生化危机也是因为Z大的无限恐怖首个轮回电影 再从电影中生起尝试玩玩游戏以解解少时的遗憾(好像没到遗憾的程序吧XD)
生化危机1~6 我实打实玩的就只有5 1~4都只是玩过1,2章 一来是少时没机会玩 长大后更因时间及被其他游戏的洗礼令到玩回旧画面的各种不习惯
5会这么用心去玩也是因为COOP的推出而与好友共同通破 COOP真的可以令很多缺失在与朋友游玩时不断嘻笑怒骂中一一带过
现在来到6了 当然也还是在跟好友共同游玩 现在也只通破追女L哥跟队长C叔2线 C叔因为5章键盘党的4方向键之不平衡不断被打沉 最后经友人双双20多次的死亡
终于见证到忠犬X炮姐的生命绝叫一击 6代可能令很多老玩家失望了 但我真的觉得生化6不是这般的不待见 而是因为经典已经在广大玩家心中留下不可磨灭的痕迹
而未来要冲破这些深根蒂固的回忆更是难中之难 但我真心希望未来生化危机可以走得更远 继COOP的改革后可以重新找到新的配元素注入 像游戏内的病毒一样生生不息!
这次6代我也必定通破各线的!
b9522012
发表于 2013-3-26 22:41
我是不排斥變成動作遊戲
只是驚悚才是玩惡靈古堡這一系列最原始的賣點
雖然有點走偏了
不過我等待它回心轉意的一天
36881754955
发表于 2013-3-26 22:25
忠实的老生化迷痛心地看到小林这个王八蛋彻底的摧毁了这一代正统续作,历代最蹩脚的操作,操他。。。。妈的视角,累赘啰嗦的裹脚布一样的俗不可耐的故事,智障一样的对白。创新个屁啊,五代都甩他几条街:@,完了完了就剩下启示录了,六是第一个我不想玩下去的生化正篇,还我三观:'(
storybs
发表于 2013-3-26 22:20
至少我敢一个人玩了囧..{:3_91:}
不过恐怖元素少了就少了一分生化的味道..
总体来讲还是很满意的{:3_118:}
jiguanqiang0
发表于 2013-3-26 22:18
对咱这种游戏党,不管是不是堕落我都会一直支持的
qad86
发表于 2013-3-26 22:14
生化铁粉强力支持
笨蛋、说爱我
发表于 2013-3-26 22:06
Arlucado
发表于 2013-3-26 22:00
我觉得6代还不错啊……
当然,如果解谜类型不是让人不断来回跑路就很好……
否则个人对于解谜是没有兴趣的……
kkndwlok00
发表于 2013-3-26 21:55
新作画面都好了,操作都更加顺畅了。
yangjunjohn
发表于 2013-3-26 21:54
个人感觉,生化危机在1、2、3、维罗尼卡、0的时候是一种风格。当时的这种游戏画面的表现手法可以说堪称一绝。2D的背景(由3D建模渲染出的2D图片,随后配合图片中格式物件打上阻挡),3D的人物造型,如此搭配可谓减少机能的消耗,同时画面精美,电影版的镜头切换表现让人眼前一亮。这种游戏画面的表现理念之后也被多款其他品牌的游戏沿用。
但在当时考虑到机能极限,只能如此表现。但如今随着各方面硬件的加强,在游戏中实时演算出高质量3D场景已经不再是梦想,我们终于可以抛弃粗糙的2D背景,方块的角色模型。所以随着时代的进步,游戏的表现手法必然会更新换代。4、5、6给了我想当棒的游戏体验。
很多人总喜欢拿现在的生化和以前的比,我认为这是一种错误的行为。经典永远存在心中,无可替代,这是我一路来游戏经历的基石。但我并不能因为经典的存在而否定新生的作品。创新需要一次次的尝试,所以总体而言,我觉得4代的创新是成功的,5代的双人模式同样也是成功的,6代的移动射击无疑也是成功的。每款作品的诞生总有他的优点,也必然会有缺点。
而作为一个游戏人以及玩家,对待自小喜爱的系列,我很感慨。感谢capcom,因为capcom的努力以及创新,才让我玩到生化危机从1到6 款款好玩的作品。
dmk316
发表于 2013-3-26 21:52
每次新作画面都好了,操作都更加顺畅了。
作为单机迷,觉得实在是幸福~
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