yzyyt12
发表于 2011-1-10 15:20
哎看完后发现LZ对H3根本研究不透啊玩的太少了 根本没考虑过兵种的搭配英雄以及魔法塔各种族的发展速度多玩玩你会发现 很多你觉得不好的兵种其实很牛的
diablos9
发表于 2011-1-17 13:20
其实要塞这个种族打快战在MF开自动的规则下是很恐怖的,第一天就能出飞龙..配合2级最强射手蜥蜴弓前期基本无损,九头第一周基本就能造出,而要塞BUG的地方是九头自动无敌...根本就不死兵..而且要塞有个防御特长的英雄泰泽,即便是打大地图也不吃亏,钢板泰的名字可不吃吹出来的..虽然要塞只能出3级魔法塔,不过有相当高的几率出3级的战场传送,九头专用..出了高级抵抗的泰泽可不是一般的硬.....
而且实际上对战的时候大多是要求开启自动MF的...结果导致要塞BUG般的存在...最弱到最强也只是一转眼的事
diablos9
发表于 2011-1-17 13:25
补充一下.要塞有个蜥蜴特长的英雄..出来最多能带12只蜥蜴...想想出来自带12个四级兵是多么恐怖的事情,不过要塞能用的英雄少,一般就蜥蜴弓特长英雄,蜥蜴特长英雄和铁板泰泽
虽然精灵城和塔城各有个防御特长的英雄,但是在防御上还是比泰泽要低的多
当然要全部规则放开打的话要塞确实是最废的了...
MegaStone
发表于 2011-1-17 15:57
元素肯定是最强的,别人的兵种都是1234567,就它是1444467……而且初期扩张的时候用最不和谐的应该是特长火墙的luna,横扫一切地面上的近程。其次是特长魔法箭和特长减速(刚开始自带初级土系,升一级如果加到中级土系就无敌了)
当然大地图最不和谐的还是鬼族了,后期5000+的骷髅真的太可怕了
charlygao
发表于 2011-1-18 00:44
元素之所以imba,主要在于英雄和兵种配合太完美。大蝴蝶天生高速+不反击,几个特长元素使推进速度无与伦比,出到凤凰之后更是先手无敌,早期优势很大
鬼主要是攒兵打中后期,地图上有足够野怪MF的话主力英雄出门就可以不回家了。聚灵特长和招魂特长这俩英雄就是BUG
塔楼要塞沼泽人类属于半斤八两,都有一些优势兵种和英雄,但不会太imba
比较弱的族是黑龙地狱精灵。黑龙地狱初期没有拿得出手的兵种,MF效率低。而精灵对射手依赖太大还需要升级,成型慢,MF不容有任何闪失,死掉几个射手基本就可以GG了
124509744
发表于 2011-1-18 09:34
LZ说的只是理论数据上的,在实战中地图大小,资源贫富,初始城堡等级,英雄技能魔法选择,包括对方用什么族,这些都能决定到底用哪个族来抗衡,我可以拍着胸脯说9个种族各有优缺点,不是凭几百个字能说清楚的,因为战局是在不断的变化的,我告诉你没个族的每个兵种都是独一无二,好的站位,好的分组,好的战术,包括好的炮灰都是你获胜的筹码。可以这么说,随便你说出哪个兵种我都能告诉你什么情况下它的最大优势。
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