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楼主: 风族之雪帝
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英雄无敌3里9个种族的强弱分析

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发表于 2011-1-10 15:20 | 只看该作者
哎  看完后发现LZ对H3根本研究不透啊  玩的太少了   根本没考虑过兵种的搭配  英雄  以及魔法塔  各种族的发展速度  多玩玩  你会发现 很多你觉得不好的兵种其实很牛的
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发表于 2011-1-17 13:20 | 只看该作者
其实要塞这个种族打快战在MF开自动的规则下是很恐怖的,第一天就能出飞龙..配合2级最强射手蜥蜴弓前期基本无损,九头第一周基本就能造出,而要塞BUG的地方是九头自动无敌...根本就不死兵..而且要塞有个防御特长的英雄泰泽,即便是打大地图也不吃亏,钢板泰的名字可不吃吹出来的..虽然要塞只能出3级魔法塔,不过有相当高的几率出3级的战场传送,九头专用..出了高级抵抗的泰泽可不是一般的硬.....
而且实际上对战的时候大多是要求开启自动MF的...结果导致要塞BUG般的存在...最弱到最强也只是一转眼的事
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发表于 2011-1-17 13:25 | 只看该作者
补充一下.要塞有个蜥蜴特长的英雄..出来最多能带12只蜥蜴...想想出来自带12个四级兵是多么恐怖的事情,不过要塞能用的英雄少,一般就蜥蜴弓特长英雄,蜥蜴特长英雄和铁板泰泽
虽然精灵城和塔城各有个防御特长的英雄,但是在防御上还是比泰泽要低的多

当然要全部规则放开打的话要塞确实是最废的了...
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发表于 2011-1-17 15:57 | 只看该作者
元素肯定是最强的,别人的兵种都是1234567,就它是1444467……而且初期扩张的时候用最不和谐的应该是特长火墙的luna,横扫一切地面上的近程。其次是特长魔法箭和特长减速(刚开始自带初级土系,升一级如果加到中级土系就无敌了)
当然大地图最不和谐的还是鬼族了,后期5000+的骷髅真的太可怕了
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发表于 2011-1-18 00:44 | 只看该作者
元素之所以imba,主要在于英雄和兵种配合太完美。大蝴蝶天生高速+不反击,几个特长元素使推进速度无与伦比,出到凤凰之后更是先手无敌,早期优势很大

鬼主要是攒兵打中后期,地图上有足够野怪MF的话主力英雄出门就可以不回家了。聚灵特长和招魂特长这俩英雄就是BUG

塔楼要塞沼泽人类属于半斤八两,都有一些优势兵种和英雄,但不会太imba

比较弱的族是黑龙地狱精灵。黑龙地狱初期没有拿得出手的兵种,MF效率低。而精灵对射手依赖太大还需要升级,成型慢,MF不容有任何闪失,死掉几个射手基本就可以GG了
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发表于 2011-1-18 09:34 | 只看该作者
LZ说的只是理论数据上的,在实战中地图大小,资源贫富,初始城堡等级,英雄技能魔法选择,包括对方用什么族,这些都能决定到底用哪个族来抗衡,我可以拍着胸脯说9个种族各有优缺点,不是凭几百个字能说清楚的,因为战局是在不断的变化的,我告诉你没个族的每个兵种都是独一无二,好的站位,好的分组,好的战术,包括好的炮灰都是你获胜的筹码。可以这么说,随便你说出哪个兵种我都能告诉你什么情况下它的最大优势。
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