画面设置里的密铺选项是什么意思
画面设置里的密铺选项是什么意思 所有设置开最高但是密铺一开启顿然感觉失帧了举个例子来说 比方在一个大石头的后面有一条小溪如果此时把密铺选项开启那么那条小溪就会像花屏似的出现在石头前面来
求大神求科普求百度百科
而且头发设置如果开了那个TRESSFX什么的也是一团雾
这种技术贴为什么大妈技术组没人回???各位高玩如果懂的,也可以科普一下啊,我就不相信玩儿这游戏的没有技术大家!!! 密铺是繁中的奇葩汉化。。。这个特效就是细分曲面tessellation。 曲面细分 就是曲面细分 貌似开不开效果都差不多,建议关闭 而且关掉之后就从来没跳出过 曲面细分,英文称Tessellation,如果直译的话应该译作“镶嵌化处理技术”。由ATI开发,微软采纳后将其加入DirectX 11,成为DirectX 11的组成部分之一。由于这种技术广泛的应用在曲面的几何处理上,因此国内翻译时通常译作“曲面细分”。但实际上,这种技术不是只能用在曲面的细分处理上。
计算机不能直接生成曲线,当然更不能直接生成曲面。我们在计算机屏幕上看到的曲线、曲面实际上是由无数个多边形构成的。当然多边形越多,那么曲面就会展现的更为真实。在之前,这项工作都是由CPU完成的,但是CPU是通用处理器,几何运算性能有限,不能无限制的增加多边形数量。这也是我们在一些游戏中看到人的脸“棱角分明”的缘故。
Tessellation技术,便是一种化繁为简的手段,简单的理解,便是在一个简单的多边形模型中,利用专门的硬件,专门的算法镶嵌入若干多边形,以达到在不耗费CPU资源的情况下,真实的展现曲面的目的。不过值得注意的是,与媒体宣传的不同,曲面细分技术并不是DirectX 11的全部,而只是DirectX 11的组成部分之一,更谈不上最重要的组成部分。 ¤灰太狼¤ 发表于 2014-3-16 12:02 static/image/common/back.gif
曲面细分,英文称Tessellation,如果直译的话应该译作“镶嵌化处理技术”。由ATI开发,微软采纳后将其加入D ...
老滚的吧。对你这头像眼熟
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