这头发飘柔技术怎么不叫《爱丽丝疯狂回归》制作组做!附头发制作心得
本帖最后由 czxia 于 2013-3-5 16:07 编辑这头发技术怎么不叫爱丽丝疯狂回归制作组做! NND,一点都不卡。
附头发制作心得:http://www.cnblogs.com/miloyip/a ... s_returns_hair.html
没错。。。我只是比楼主懒没说而已 我就说这头发以前那个游戏见过很柔顺的,你一说我就想起来了= = 技术怎么样处理都好,看的是最终效果,
当复杂的技术带来效果并不比简单的好多少 但性能的牺牲却是成倍时
这就有点得不偿失了 貌似。。麻辣马是基于N卡的运算制作的吧。。而古墓丽影9是因为跟A卡合作伙伴。。 还记得当时爱丽丝出的时候却是被头发经验了一把还专门找过相关的资料
就是那时候看的这篇文章 还是喜欢爱丽丝那飘逸的感觉。。。。。。。。。。。。。。。。。,而且对硬件无压力。。。。。。。。。。。 海飞丝 原来一直以为是 ue3 自带的布料,原来如此!! 说实话这个头发技术没好到哪去,下那么大雨头发还飘来飘去?主角滚来滚去头发依然亮丽飘逸。各种无语。 那个头发作者已经离开了 麻辣马 爱丽丝头发的缺陷就是发量少,经常能看到头皮 这个头发的方法只适合那种宽片的头发,计算方法是个简化的布料计算,一个顶点至少要和4个顶点计算约束,一旦要是做成非常多的丝状物,循环一次计算可是要cpu 的命了,在同样的头发丝下这个方法要比 nv 那个头发的还要费。因为是宽片,面的法线方向还不能对着摄像机,侧面看起来是非常的漂亮,正对的话还是能看的出细边。不过要比单纯的布料做成的头发省的多。 hujun01 发表于 2013-3-5 17:35 static/image/common/back.gif
爱丽丝头发的缺陷就是发量少,经常能看到头皮
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这个是什么游戏?貌似不错,支持下! lz帖的blog下面的评论才是亮点...... 疯狂爱丽丝好不好玩?
好玩的话下载一下玩完
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