songbingyu 发表于 2013-2-5 11:10

个人认为,在画面硬件爆炸式风潮结束后,游戏厂商将回归游戏质量本体

本帖最后由 songbingyu 于 2013-2-5 11:13 编辑

    画面党冲击着我们的神经能有10年了,在这期间各种游戏的可玩度方面的质量一直是在下降,过度着重研究3d视觉的表现。真不知道有多少位是和楼主一样,这些年的游戏就在电脑里是打酱油的走马灯,玩一个通关就删,能留在电脑里的还是上世纪90年代的几个耐玩的经典,还多是2D的,笔者是星际、魔兽3、模拟城市4、大富翁4+5、富甲天下4、CS、三国志10,更新的主要就是比较靠画面3D建模更新的三国无双系列、和一个特例经典的质量效应,呃、、、英雄连我都删了。。。。
    现在这两年随着所谓次时代视觉表现技术的成熟化,新游戏大有重新向有新内容本身发展来争夺市场的趋势动因,笔者在看到《美国末日》的试玩视频后,感到极为激动。目前可以见到的趋势,是FPS基调的游戏,开始向着多种游戏元素并存化发展,“潜入+动作+射击+RPG+解谜+赛车等运动”的复合式转化,目前《质量效应》、《死亡空间》的成功都是主要代表。但是笔者还是很遗憾的,就是在笔者中意的即时战略和模拟经营类游戏、还是非常低潮。模拟经营游戏这在2D游戏时代是发展到了一个高峰,但是之后就不行了,即时战略好在基本的游戏元素模式是可以不变的。。

ndd200 发表于 2013-2-5 11:13

拼画面拼硬件,然后越做越没玩的兴趣。

zhangxu0117 发表于 2013-2-5 11:15

感觉炫丽的光影石最爱 本人画面党

corleonez 发表于 2013-2-5 11:17

还是内容重要

隨偑浮沉 发表于 2013-2-5 11:31

支持,但画面也不能太差,看着不习惯

nnonno 发表于 2013-2-5 11:36

期待厂商回归理性,但是这么做不赚钱啊

yyet007 发表于 2013-2-5 11:37

两者兼有更好

gyt812 发表于 2013-2-5 11:39


回帖有基情

songbingyu 发表于 2013-2-5 11:39

nnonno 发表于 2013-2-5 11:36 static/image/common/back.gif
期待厂商回归理性,但是这么做不赚钱啊

应该是说,讲求内容不等于回归理性,理性的定义不是等同于受众感受一定好。这都只是条件所迫。靠游戏赚钱这东西,这真能发财的是靠游戏本身形成的文化性,来带动市场的持续性消费,重视内容多是要求支付更多的人力开发创作费用,但是可以形成的持续非软件销售利润会更高

为2K9狂 发表于 2013-2-5 11:46

就算回归剧情了画面也不可能下来。。。

seraphic04enix 发表于 2013-2-6 09:28

习惯这东西容易改?
氪金狗眼就不说了,简单点就好像习惯了女友的球,突然可以接受乒乓和按钮?

jskingmaxs 发表于 2013-2-6 09:30

热心人士

jskingmaxs 发表于 2013-2-6 09:31

确实 欧美游戏自由度比较高但是好游戏比较少 日本游戏好游戏比较多 但是自由度比较少 所以说这个确实是个问题

雇兵 发表于 2013-2-6 09:36

画面不是问题,游戏性重要啊~我现在还玩FC来着,那画面现在小屁孩有的根本看不下去~
页: [1]
查看完整版本: 个人认为,在画面硬件爆炸式风潮结束后,游戏厂商将回归游戏质量本体