《无主之地2》工作室拒绝接手开发《使命召唤》
据Gearbox的总裁Randy Pitchford透露;动视曾邀请Gearbox接手开发《使命召唤》,但是他拒绝了这个邀请。 想必读者中有不少人是玩过了《无主之地2》的《使命召唤》粉丝了吧!所以,这条新闻大概会深深地刺痛你的心灵。这条新闻正是Gearbox的总裁Randy Pitchford通过MCV网站向广大玩家们直接传达的。他宣称,《使命召唤》不是他的菜;他们在一起不会有幸福。
“我在《使命召唤》中看不到未来。我们工作室选择开发游戏有两个准则。一、没有我们,就不会有这款游戏;二、我们能够在这款已有的游戏中添加能惊天地泣鬼神的创新元素,让玩家对这款游戏彻底改观……但对于《使命召唤》,它两者兼不具备。这款游戏的前任开发商对它定制了一个跳不出去的框架,而且它此前也已经深受玩家喜爱。所以对于我们来说,《使命召唤》很没意思。它既无法提高我们工作室的威望而且也无法给我们团队开发工作提供动力。”
但是读者可能会疑问:其实如果Gearbox真的制作了一款类似《使命召唤》的游戏;Pitchford是不是又会可以找出一个借口说他们就是想要制作一款军事射击游戏,只不过跟《使命召唤》有点像而已?
可能是吧。但是Gearbox在可预期的未来是不会制造这类型的游戏的。尽管笔者的确是很好奇Gearbox要是能突破《使命召唤》的条条框框能够创造出来一款怎样的游戏。
其实……或许还有其他非动视旗下的工作室也可以执行这项任务的。
http://www.blacksheepgame.com/Article/UploadFiles/201301/20130115184230750.jpg 风格差异很大啊。 果然有理想有抱负啊 iw引擎确实没啥意思 {:3_103:}最好不要 加上RPG元素應該滿喜感{:3_121:} 无主的灰色幽默强加到COD上面,OMG,那是多么的要人命啊 好吧,无主2和COD都是我喜爱的游戏 风格也差太多了 差异很大啊 COD确实让人疲了 難道動視想賣版權{:3_100:} 不一样的风格 还好没搀和到一起 我觉得不接受是应该的 果断拒绝啊,风格都不一样 风格差距贼大 - -2款游戏除了是射击RPG以外就没啥共同点了。 这怎么也不可能会接吧 看不懂,顶了先 不幸福不勉强 不是每个人都为钱而活 暗黑史诗类使命召唤??{:3_114:} 还好没接手
使命这游戏已经把能逼出的东西都逼了
现在已经没意思了 这俩游戏风格差不少呢 风格差太多了,做出来会不伦不类的 我觉得不接受是应该的 游戏开放还是得用超级计算机,人早就该下岗了 两者风格差太远了 只求有好玩的遊戲 使命开始走下坡路了,辉煌过后就是...不过还是期待用全新引擎开发使命系列 拒绝是正解!!! 妥妥的拒绝啊……