遗忘往昔 发表于 2012-11-12 17:51

做添加型mod的。不用再担心兼容性了。已经有解决方案。

本帖最后由 遗忘往昔 于 2012-11-12 20:59 编辑

首先要有RAW2TXT工具。
自己写好txt如果是添加UNITDATA
就按格式写好。
举例如下

   
      
         <INTEGER64>GUID:7231063466654783930
         <STRING>Name:ANCIENTCAGE
         <STRING>File:MEDIA/UNITS/ITEMS/MACES/ANCIENTCAGE.DAT
         <STRING>UnitType:LEGENDARY 1HMACE
         <BINARY>Unknown:01
         <INTEGER>Level:5
         <INTEGER>MinLevel:1
         <INTEGER>MaxLevel:0
         <INTEGER>Rarity:0
         <INTEGER>RarityHC:0
      
   

其实会添加的人不需要我继续讲解了吧。。一些步骤我就省去了。
不过记得保存成unicode。先把名字取为UNITDATA。因为那个工具只认那几个名字。。别的不给你转。。。
转好后改名就行了。这样以后不用在担心添加类MOD冲突了。
我今天无聊有空实验了下。发现我自己的设想果然是正确的。系统是看RAW文件而不是看名字的。
现在又测试了下。发现和命名的名字也有关系。有点奇怪。我命名成UNITDATA002就可以读取。稍微有点奇怪。
建议前面命名成UNITDATA为开头名。自己在后边加点后缀吧。这样应该就能稳定了。现在看来还是有一定关系。。。额


hmpt 发表于 2012-11-12 17:54

好!!!!!!!!
那样所有的添加型就不用冲突了~~~

dragon_prince 发表于 2012-11-12 17:55

嘿嘿~MY PETS.RAW

龙之力量证明 发表于 2012-11-12 18:07

实话说不是很懂……求具体步骤

gwxdzhadan 发表于 2012-11-12 18:07

这不科学..没人顶?
来顶无欲~

ha995 发表于 2012-11-12 18:23

顶一顶,懒得动,伸手党。。。

pksk123 发表于 2012-11-12 18:44

顶就一个字,,,,

tai_tan 发表于 2012-11-12 18:50

那如果GUID一样的话会不会冲突,虽然可能性很小。。。。。。。。。

shol8 发表于 2012-11-12 18:51

不同RAW文件的数据格式是不一样的,你确定可以么...

zhengqieqie2008 发表于 2012-11-12 19:10

感觉可行,希望mod作者试试!!

遗忘往昔 发表于 2012-11-12 19:10

shol8 发表于 2012-11-12 18:51 static/image/common/back.gif
不同RAW文件的数据格式是不一样的,你确定可以么...

弄成不同的文件啊。
skill按照

   
      <INTEGER64>GUID:3109591752006439391
      <STRING>Name:CHINESEZOMBIESLOW_AOE
      <STRING>File:MEDIA/SKILLS/MONSTERS/CHINESEZOMBIE/CHINESEZOMBIESLOW_AOE.DAT
   

这种格式添加。最好分开成别的txt。保存为SKILLS。
差不多都这样。


ilxm2004 发表于 2012-11-12 19:19

能举个傻瓜版步骤吗{:3_92:}

gh2679985 发表于 2012-11-13 03:15

{:3_121:}{:3_121:}

cp0709 发表于 2012-11-13 16:14

这个要顶:lol

mukarai 发表于 2012-11-13 16:38

請問 我這樣理解對嗎?

把新增物品或技能等等的TXT 改為僅僅包含新增物件的TXT檔案 然後轉換成RAW格式
再將RAW 檔案名稱命名為要增添的類型名稱加上數字編號? 比如說 SKILL001.RAW 或 UNITDATA001.RAW?
遊戲會自動先讀取遊戲原始檔案 之後再加載這些編號檔案 而且不會覆蓋掉原始檔案的內容 而是以添加的方式加載?

tai_tan 发表于 2012-12-6 14:53

终于翻出来了。。。。找了好久

cl312 发表于 2012-12-10 08:37

能有详细一点的步骤吗?想自己动手
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