其实想想 吸血吸魔只能是普通攻击这设定怪没道理的
{:3_199:}为什么技能攻击不能吸呢?{:3_174:}那就省了药钱了 还能节约出一些属性点数 你说出了火2所有玩家心声{:3_56:} 火1的时候我就在想。,。,为什么只有普攻才能吸血、。,。,。, 可能想到火3时成在想 普攻相对没那么强大,所以可以有一些辅助的属性,像大范围攻击学一级,平时打着没蓝了范围来一下就满了?是这样算吧?那蓝药红药也没什么存在的价值了吧
总之这样设计是寻求技能的平衡,以上个人见解 8487359 发表于 2012-10-19 20:36 static/image/common/back.gif
普攻相对没那么强大,所以可以有一些辅助的属性,像大范围攻击学一级,平时打着没蓝了范围来一下就满了?是 ...
我估计也是吧。。。不过普攻实在有够无聊 我用工程师的大锤子砸到40级都觉得够够的了
相对的技能至少还有个特效能看-0-
如果是这样,飞镖流不是 更火了 没办法。。。。。。。。。。。 五毛拖走 搞个 法术吸血的属性 就好了。。 不要太高1%也不错了 我觉得这个还是有一定道理的,技能比普通攻击实在是多出太多的目标了,比如说冰波放好了一下能打到全屏幕的怪。
还有就是吸血的大多数是近战,凸显了他们的生存能力。 {:3_123:}要不设定成个别稍弱的技能可以享受到武器吸血吸魔的效果0.0 不至于大家都用那几个强力的 从D2起就习惯技能吸血了。火炬2不能吸真不习惯。只有法师的火锤能吸 技能那么猛 还能带特效 标准法师之光??
我觉得武器特效就是给平a用的 {:3_93:}平a很无聊啊啊啊
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