[工程师]:全智力/全力量加点下灰烬之锤/地震伤害的简单测试(1.12.5.7版本伤害急剧减少)
本帖最后由 fairyhorse 于 2012-10-6 21:40 编辑针对工程师进行简单测试.1.12.5.7版本伤害下降明显!!!!!!!
样例:
1.11.53版本.
100级角色,495点属性点.
灰烬之锤(1-1-1)/地震(1-3-2)/被动元素伤害3个技能全部满级.
使用一把99级传奇锤子.元素伤害与物理伤害各半(实测没有多大区别).
攻击稻草人.
全加力量:(1.11.53版本,1.12.5.7版本下降30%左右)
1-1-1灰烬之锤:直接伤害大概35000左右,dot伤害每跳1500.
1-3-2地震:直接伤害35000左右.dot伤害每跳1500.
全加智力:(1.11.53版本,1.12.5.7版本下降30%左右)
1-1-1灰烬之锤:直接伤害大概35000左右,dot伤害每跳2500.
1-3-2地震:直接伤害大概60000左右,dot伤害每跳2500.
初步结论:
地震伤害比灰烬之锤高.全智力下的地震伤害最高.该角色下全智力最高伤害是全力量最高伤害的1.5-2倍.还没算dot伤害.最新补丁1.12版本伤害加成能有效作用于dot伤害.地震攻击数单个敌人,比灰烬之锤能打到更多次数,灰烬能打到3次,地震能打到4次.这是目测跳出的伤害次数.也可能是2者都全部打到了,但地震的总伤害更高,所以显示的伤害次数更多.技能面板显示其地震攻击次数比满级灰烬之锤高一个.
同时目前为止感觉增加单系魔法伤害百分比的装备比较容易凑到,数值也比较高.增加物理伤害百分比的装备难以看到,数值也较低.增加火魔法伤害的装备是否能正确作用于工程师的魔法技能,因为懒,未测试,但应该是可以的.
全智力下技能施放频率更高,几乎不用回魔.技能衔接连贯,操作非常省心.全力量下技能施放力不从心,经常需要等待,导致技能衔接不连贯,常会导致生与死的差别.
单手武器:
灰烬之锤及地震技能释放速度没有提高,伤害降低.对于灰烬之锤,降低幅度很大(40%左右),因为灰烬之锤主要依靠物理dps计算.对于地震,降低幅度较小(20%左右).
智力加成下的工程师是个好选择,智力加成下的剑盾工程师使用地震技能未损失多少攻击力.智力加成下的技能及装备搭配更广.
但因为工程师装备的力量要求,仍需投放力量点数.投7适当点数在力量和体力上够拿起装备,其余全部加智力.附魔全加智力.如此万一想转其他路线也不会有遗憾.
其他技能不够火爆没有兴趣未测试.
1.12.5.7版本灰烬之锤(1-1-1)和地震(1-3-2)伤害下降明显.不管全智力还是全力量,总伤害平均下降了至少30%.伤心!!!!!!补丁里没见说明啊!!!!!
1:最后一击 技能可以触发吗??..用震波踩晕后...像充能领域...灰烬石震...可以触发最后一击吗?????
2:立场吸收伤害和防..减伤有关系吗??堆防.减伤.罩子会不会更硬些????????????
3:自走火炮 巨锤机器人伤害哪个更高.....
我来拯救你......................................... 灰烬之锤和地震技能霸气.本人只想看针对这2个技能的加点收益.其他机器人什么的不感兴趣.
另外这是针对这2个技能的测试,地震+被动元素伤害共30点.其他点你爱咋加咋加嘛. 力量影响暴击 我还是喜欢看偶尔暴击出来的大数值。。。 暴击伤害你不算的?500力的暴击伤害+成 绝对比 纯智力高 就自己测试看,全力下的伤害(包括暴击)未有多大的显著提高.智力加成下的地震暴击是20000-40000左右,全力量的暴击也是20000-40000左右.可能是裸装的关系吧.但真心没看出全力的暴击高出多少.
同时全力下伤害不稳定.同时因为魔法的限制,攻击节奏常被打断.个人喜欢套盾之后,冲锋,加能量,踩地板然后猛砸,盾破闪人.满级地震耗魔74,踩地板耗魔36,套子耗魔48.充能耗魔30.
我现在49级刚通关.人物剩余84技能点.主要加了60点力量,其余零星加.魔法使用一直很尴尬(即使使用灰烬之锤),导致常需要走路.第一个盾因为常常是没充能点的,容易破,冲上去之后各种技能释放,基本就空了.还得加魔,机器人加到10级,但在输出阶段起不到多大作用.常会导致没魔了,想冲出来或者上套的魔法值不够的尴尬.我自己现在是厌烦了run and hit这种模式.至少要保证我们冲上去之后,能够多放2-3次输出技能.而不用费心蓝的情况.打的要舒服点. 将这些剩余点数投到智力上,战斗改善了不少. 最后一击是不是第一页最后的被动技能?全加力量后,这个被动也不过提供了5500的电伤害,而且必须是怪被晕的情况下.精英难度下,你只能靠踩地板了.
但是,小怪能晕,精英怪被晕的概率非常小,boss我基本没晕过.对于小怪来说,你费那功夫一直猛踩地板,然后普攻想触发这个最后一击的效果,我还觉得还不如直接抡锤子砸地板来的快了.锤子一轮下来就是6万+伤害.普通情况下你踩地板不是百分百概率晕住小怪,加满了实际感觉就60%的概率甚至更低吧.踩地板+抡锤子的总伤害才是最高的.比接普攻靠谱多了.普攻还有个范围的问题.范围太小,就算怪全被打到了,你最后一击是靠普攻的,实际上你也就能打到面前一小片范围.怪不会每次刚好贴近你站在270度范围. 不加力量初期穿装备很难,高难度下初期没装备支持完全根本玩不下去 楼主,你说的地震是闪击技能的最后大招灰烬之震吗?灰烬之锤是第三个技能破盾的那个吗? fairyhorse 发表于 2012-10-6 15:01 static/image/common/back.gif
就自己测试看,全力下的伤害(包括暴击)未有多大的显著提高.智力加成下的地震暴击是20000-40000左右,全力量的 ...
如果没有区别的话就只能说明这个技能不支持暴击,持续伤害都没有暴击
力量400的暴击和专注400的暴击
分别为一般伤害的310%和150%
差别是一倍多
一直到32级,正常的工程师加点在精英难度下不会太恶心.至少比其他职业好.在40级前你可以主加力量,适当加智力和体力.之后就可以主加智力.因为40级左右,商店及掉落的普通蓝装经常可以看到+20点甚至+30左右属性的装备.根据情况选用即可.推荐刷商店,每次建立局域网游戏重置世界,商店的物品就会刷新了.半个钟头内应该可以凑齐你当前装备等级范围所需要的属性点数了.我42级的时候就靠装备加了70左右的力量.此时的装备除了武器,其他一律以是否能加良好属性点数为第一个判断标准.有+爆高属性点但目前还用不到的也别卖商店,过一段时间你换装备说不定就用上了.
帖子里也说了,推荐通过使用属性点投到力量上和体力上来穿装备(当然尽量利用已有的加这些属性的装备), 然后主加智力.附魔什么的全加智力就好了.万一有临时需求可以改变.因为毕竟工程师装备默认是力量依赖的比较多.力量稍微加多了些也不要紧,反正也能加伤害.追求极致也是可以的,前期稍微有点累.
推荐45级前用普通难度升级.直接精英确实蛮累的.通关才是开始.个人觉得通关之后难度才能提升会耐玩些.
稍微抱怨下,给予玩家过多的选择,反而会无从选择.不管是技能,还是难度,或是装备.当然这也是一种口味吧,目前玩的还是非常爽. hellside 发表于 2012-10-6 16:48 static/image/common/back.gif
如果没有区别的话就只能说明这个技能不支持暴击,持续伤害都没有暴击
力量400的暴击和专注400的暴击
这里是实际测试.不是只看面板.在不知道最终伤害的确切公式的情况下,直接去打稻草人看下伤害比较准确.
至少在我没看出来暴击伤害有多大区别.
这只是个简单的测试,测试结果因为全智力和全力量加点下的1-3-2伤害差别蛮大的,因此误差影响不会大到哪去,所以才会有以上结论.
智力加成的另外好处是无需担心魔耗问题.
是否控制台能开启游戏的log日志,记录到准确伤害量.没找到.
DPS看武器 魔法固伤看专注 加智力比较好吧 伤害降低难道是因为这个?看来除了法师,其它职业都被狠削了
Fixed two ranks of Seismic Slam incorrectly doing electrical damage
修复两个档的地震技能造成闪电伤害不正确的bug
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