MOD工具~導出導入<<火炬之光2>>3D模型的工具--(新增導入英雄聯盟阿卡莉模型測試!!)
本帖最后由 tobo 于 2012-10-10 16:50 编辑:D由於本人不是專門製作只是閒暇之餘玩玩~所以把結果張貼出來分享:D
使用工具
blender-2.63a(3D工具)
下載位置
1.io_mesh_TL
2.scripts(不知道是否還需要,還是下載保險)
3.OgreCommandLineTools_1.7.2
4.火炬2的解包工具
下載位置
下載完解壓縮blender之後
將io_mesh_TL整個資料夾解壓至\blender-2.63a\2.63\scripts\addons底下
將scripts.rar裡兩個資料夾解壓至\blender-2.63a\2.63\scripts\addons底下(不知道是否還需要,還是安裝保險)
將OgreCommandLineTools_1.7.2裡的物件解壓至
D:\stuff\Torchlight_modding\orge_tools
(*io_mesh_TL裡面__init__.py裡預設位置~如果要更改請用記是本或編輯器打開修改OGRE_XML_CONVERTER後面的位置)
開啟blender在使用者介面裡匯入匯出開啟mesh格式便可以打開 DATA.PAK(要先解包)---->>>MEDIA\MODELS\裡面所有的模型檔
導出畫面
因為我個人習慣用3D MAX編輯模型所以我會將檔案輸出OBJ格式~之後編輯完再用OBJ格式導入(阿卡莉就是這樣做的)
http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=image&aid=2139828&size=300x300&key=cb3acc3fd2c4b3eb85cc6309d5d67970&nocache=yes&type=fixnonehttp://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=image&aid=2139832&size=300x300&key=3133e61abf3d3fbafb3bfb4e73c186ab&nocache=yes&type=fixnone
*武器注意事項~輸出模型時中心點須在握把正中心~~!!(這不分可以參考原遊戲物件的位置)
關於遊戲自建模型的添加位置
建立 MEDIA\MODELS\WEAPONS\_LOLGREATSWORDS(自定義資料夾名稱)
將輸出的檔案放置到資料夾裡面
LOL01.DDS
LOL01.MATERIAL
LOL01.MESH
副檔名記得要大寫
關於遊戲修改模型的替換
打開原遊戲的DATA.PAK 包找到
MEDIA\UNITS\ITEMS\2HSWORD(找你的武器資料夾這裡以雙手劍為範例)
挑其中一把要改模型的例如 GREATSWORD_M01.DAT
將 GREATSWORD_M01.DAT 轉換成GREATSWORD_M01.DAT.TXT
打開 GREATSWORD_M01.DAT.TXT 這裡要修改兩個地方
<STRING>MESHFILE:lol01(自定義的MESH名稱跟上面的一樣)
<STRING>RESOURCEDIRECTORY:media/models/weapons/_lolgreatswords(自定義資料夾名稱跟上面的一樣)
存檔後轉回 GREATSWORD_M01.DAT
在之前建立的MEDIA資料夾裡面依路徑建立
MEDIA\UNITS\ITEMS\2HSWORD
將修改後的 GREATSWORD_M01.DAT 放置進去
重新打包 PAK檔
放到遊戲的 PAKS 資料夾(記得修改日期)
之後可以選擇慢慢打打到他 或是使用控制台輸入GREATSWORD_M01或得修改後的武器!!
材質的部份 是用 PHOTOSHOP 的 DDS 外掛輸出 DXT5
武器材質大小 原始內容 64 X 128 我是做 128 X 128
沙发 虽不明但觉厉 fy4007 发表于 2012-10-2 21:43 static/image/common/back.gif
沙发 虽不明但觉厉
如果有3D高手~那麼就可以製做更多MOD
如人物角色~~寵物~~跟更多樣的武器了;P
tobo 发表于 2012-10-2 21:47 static/image/common/back.gif
如果有3D高手~那麼就可以製做更多MOD
如人物角色~~寵物~~跟更多樣的武器了
威斯克OR刀锋战士
已附導出畫面{:3_167:} 測試套用外部模型成功{:3_143:}
圖為英雄聯盟的阿卡莉?!
不過還是需要套用骨架...這就期待高手了!!
因為沒套用骨架~所已沒有走路跟攻擊等動作~所以也沒有攻擊判定
不過基本上確定外部(或自製模型)是可行滴!!!{:3_153:}
谢谢分享:loveliness: tobo 发表于 2012-10-4 03:06 static/image/common/back.gif
因為沒套用骨架~所已沒有走路跟攻擊等動作~所以也沒有攻擊判定
不過基本上確定外部(或自製模型)是可行滴!! ...
除了改宠物可以改主角的模型吗 高人,这个有意思,英雄联盟那么多的造型,如果能导入动作了可选择的余地会大很多。 本帖最后由 tobo 于 2012-10-4 14:17 编辑
hslhsl 发表于 2012-10-4 13:12 static/image/common/back.gif
除了改宠物可以改主角的模型吗
理論上是可行的~不過我想~困難點還是在骨架~
但是今天轉換一下了想法~如果把模型上的武器以及防具各別拆開~應該可以做出許多有趣的套裝~!!
http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=image&aid=2138125&size=300x300&key=90fac93340244e33d679af8ff4c7e37e&nocache=yes&type=fixnonehttp://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=image&aid=2138126&size=300x300&key=a964fc6b8cbe768865f025c933fb45da&nocache=yes&type=fixnone
(*大概會像這樣~!!)
tobo 发表于 2012-10-4 03:06 static/image/common/back.gif
因為沒套用骨架~所已沒有走路跟攻擊等動作~所以也沒有攻擊判定
不過基本上確定外部(或自製模型)是可行滴!! ...
D:\stuff\Torchlight_modding\orge_tools
请问这个文件夹是要新建的吗? hslhsl 发表于 2012-10-4 14:02 static/image/common/back.gif
D:\stuff\Torchlight_modding\orge_tools
请问这个文件夹是要新建的吗?
是的要新建~
略吊 {:3_143:} 哇!技术高手!加油啊! 技术贴 支持! tobo 发表于 2012-10-4 14:03 static/image/common/back.gif
是的要新建~
谢谢 指教
希望能坚持下去 支持一下:):):):):) 前排支持 这个可以有,期待高手制作出替换模型 期待LZ的表现。。。出搞几个模型放出傻瓜包下载。 跪求软件有效下载地址!!!!
最好教下怎么用3D MAYA制作
我目前在学3D MAYA 高手········· さいごのkiss 发表于 2012-10-10 11:23 static/image/common/back.gif
跪求软件有效下载地址!!!!
最好教下怎么用3D MAYA制作
我目前在学3D MAYA ...
哪個下載位址無效呢?請詳細說明~^^
導入還是必須要用blender導入~但模形的部份是可以在MAYA製做的記得導出OBJ檔
材質的部份 是用 PHOTOSHOP 的 DDS 外掛輸出 DXT5
武器材質大小 原始內容 64 X 128 我是做 128 X 128
tobo 发表于 2012-10-10 16:50 static/image/common/back.gif
哪個下載位址無效呢?請詳細說明~^^
導入還是必須要用blender導入~但模形的部份是可以在MAYA製做的記得導 ...
我的意思是能不能弄个中文的网站
全英文完全看不懂
我想的是用MAYA给NPC绑骨骼做动画
不知道能不能
我想问下將OgreCommandLineTools_1.7.2裡的物件解壓至
D:\stuff\Torchlight_modding\orge_tools
这个是哪里的路径?是自建的? 感谢分享这个MOD工具。 期待技术帝弄出更多更好的东西。 不明,觉历:)
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