精英怪和boss怪设计的和怪物猎人比弱爆了!!!!!!!!!!
本帖最后由 yanbijin9 于 2012-9-30 00:15 编辑elite难度,精英怪和boss怪就是设计的血多(尤其到了第三幕),攻击无僵直,伤害超大,一爪子就扑街,还会招远程元素小怪(尼玛一毒镖就仆街),满屏幕都是敌人,枪手只能开加速绕着圈丢飞镖,最后只能靠耗血耗过去,建议下一代参照怪物猎人的设计好好改善下怪物的智商,不要让人只能无脑风筝飞镖流。 大哥 两个游戏是一个类型的吗? 虽然不是一个游戏 不过LZ说的有道理应该大力加强精英怪物的实力而不是一味的加强伤害血量和招小弟 一周目还能玩玩近身 2周目精英基本只敢拉风筝了 这是火炬之光2的一大弊端 建议LZ不走毒镖流打 怪物猎人是典型的act游戏,火炬的类型决定了他的设计理念跟那个完全不同,火炬中动作游戏的基本元素体现很少,arpg首先是rpg,不可能去那样设计boss,说实在的,就算是当年wow最牛比的时候,如果boss血很少,你觉得灭boss还会难吗?
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