TeknoMW3源代码公布!版本号v2.7.0.5,局域网部分比v2.7.0.1更加稳定!Reaver这次没有食言,Master Server居然也公布了!!
本帖最后由 zhm86 于 2012-9-28 12:09 编辑源代码地址
https://github.com/TeknoGods
源代码打包下载地址
http://pan.blacksheepgame.com/share/link?shareid=67120&uk=1964993860
在源代码中发现了
mw3master-python
OMG,这都公布了,这样的话任何人都可以建立自己的Mw3破解小组了。。。。
看样子Reaver是想收手不干了,不知道什么原因,是没精力了还是迫于动视的压力?
民间高手可以根据源代码进行二次开发,但是DLC可能性不大
Master Server到手以后,对源代码稍作修改编译,就能实现学校、网吧、公司、小区内部专属的服务器/服务器列表机制
内网也就可以刷服务器了,不必纠结于端口映射问题了
1.9.446和1.9.448是不是可以直接无视了?{:3_103:} dreamboyn81 发表于 2012-9-28 10:18 static/image/common/back.gif
1.9.446和1.9.448是不是可以直接无视了?
应该是针对1.4.382的,不过没具体分析前还不得而知
有了源代码,二次开发就容易多了Teknogods DLC多人联机破解指日可待了
拭目以待;P;P;P 有了源代码是不是可以穿越8分钟了~!{:3_140:} T组是不是不干了??有这个意思吗? 越弄越乱 adobemaowang 发表于 2012-9-28 10:41 static/image/common/back.gif
T组是不是不干了??有这个意思吗?
像是有这个意思的样子。。。
我猜是迫于动视的压力。提供源代码的话,有利有弊吧,利处是不必担心T组官网大姨妈了,敝处是一旦不在公用T组的网络,那么先不说剩余的盗版玩家会到处分散,并且会使已经被BAN的作弊玩家死灰复燃。 1.9的话并不是很期待,IW5M已经不错的进行着。公布源代码是否意味着T组将放弃后续的COD的破解工作? lynxduke 发表于 2012-9-28 10:44 static/image/common/back.gif
我猜是迫于动视的压力。提供源代码的话,有利有弊吧,利处是不必担心T组官网大姨妈了,敝处是一旦不在公用T ...
到时候联络一下各大服务器Op,把banlist上传共享一下
重大惊喜呵,研究学习意义大于破解意义 zhm86 发表于 2012-9-28 10:46 static/image/common/back.gif
到时候联络一下各大服务器Op,把banlist上传共享一下
够呛估计。
另外意识到,最近T组抽风,莫非是前兆。。。。 我还以为T组出dlc破解了,,,,,,,原来不干了都。。 你说的民间高手,我朝包括吗?
xusuli1987 发表于 2012-9-28 10:56 static/image/common/back.gif
你说的民间高手,我朝包括吗?
当然包括了,据我所知,dap论坛的高手们已经开始行动了
本帖最后由 xusuli1987 于 2012-9-28 11:12 编辑
zhm86 发表于 2012-9-28 11:05 static/image/common/back.gif
当然包括了,据我所知,dap论坛的高手们已经开始行动了
太好了,服务器都不用移到I组了,期望结合我朝玩家素质因地制宜的引入防作弊机制,另外我觉得可以开始收费模式,作弊也许少很多
xusuli1987 发表于 2012-9-28 11:09 static/image/common/back.gif
太好了,服务器都不用移到I组了,期望结合我朝玩家素质因地制宜的引入防作弊机制
...
讨论组里EGA的皮子在测试编译,不过估计我们是不会去主持国内的主服务器以及可能的NP Server服务的,这是一种吃力未必讨好的事,我们也没有像SAGA那样的人力和财力去进行。
如果这源代码组能早点发布就好了,如果能在 7-8月发布就好了,那时我们还有足够的精力去做,遗憾!
这是用C#语言编写的么
如果是的话,我可能考虑改良一下 =BLACKBOX=Var 发表于 2012-9-28 11:20 static/image/common/back.gif
这是用C#语言编写的么
如果是的话,我可能考虑改良一下
C++ / Python
其实该考虑下共存的问题,实现两版共存,不用切换才是{:3_112:} =BLACKBOX=Var 发表于 2012-9-28 11:20 static/image/common/back.gif
这是用C#语言编写的么
如果是的话,我可能考虑改良一下
猿,你好
猿,再见
岂不是要越来越乱了 编译了一下,可以正常编译和运行 master server,dedi_launcher,steam api dll ,客户端的loader也可以编译出来
如果代码是完整的和能工作的,那么建立一个中国自己的主服务器是很简单的事情.
关于反作弊,如果在代码正常的基础上,加入帐号注册什么的,是很简单的
关于DLC地图,T组一直没什么进展的,所以期待这次放出代码,基本上没什么指望吧
不过感觉COD8的玩家是越来越少了,貌似没有折腾的必要了,看看代码学习学习好了 ARX-4 发表于 2012-9-28 11:16 static/image/common/back.gif
讨论组里EGA的皮子在测试编译,不过估计我们是不会去主持国内的主服务器以及可能的NP Server服务的,这是 ...
吃力不讨好那是真的,遗憾,不过费那个劲到时候又BO2又出来破解,一窝蜂又跑了,前期努力恐怕付诸东流。
如果采用营利模式估计有法律责任
=BLACKBOX=Var 发表于 2012-9-28 11:20 static/image/common/back.gif
这是用C#语言编写的么
如果是的话,我可能考虑改良一下
mw3_loader是c#的,不过那只是个启动器而已,没多大分量
其他的都是vs下的c++代码
aszlp 发表于 2012-9-28 11:36 static/image/common/back.gif
岂不是要越来越乱了
天下大乱!版本跟chrome浏览器一样多
caoping 发表于 2012-9-28 11:38 static/image/common/back.gif
编译了一下,可以正常编译和运行 master server,dedi_launcher,steam api dll ,客户端的loader也可以编译出 ...
我的意思和皮子基本一致,到时候COD9就该发售了,源码研究意义更大
aszlp 发表于 2012-9-28 11:36 static/image/common/back.gif
岂不是要越来越乱了
也许alterRev会利用T组的源码出一个RevMW3 ?呵呵
xusuli1987 发表于 2012-9-28 11:41 static/image/common/back.gif
吃力不讨好那是真的,遗憾,不过费那个劲到时候又BO2又出来破解,一窝蜂又跑了,前期努力恐怕付诸东流。
...
法律责任嘛,可能会被代理cod-online的腾讯告,这个确实是有可能的
不过只是个列表服务器而已,需要带宽不大,随便注册个域名,租个国外的主机就可以很好的服务了,倒是可以规避法律责任和被封的可能性.
主要还是觉得玩家热度不会像以前那么高了,曲高和寡的事情做了没意义
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