srdhao13d45 发表于 2012-9-27 13:19

那个 速攻组 的 全职业解析 ,怎么那么不靠谱?

本帖最后由 srdhao13d45 于 2012-9-27 13:26 编辑

我是玩大炮工程的,他给我的建议是属性按敏捷,魔法,活力以2:2:1的比例加

我勒个去,大哥,你不加力量?{:3_152:}
大家都知道武器的穿戴是有要求的,比如枪的要求是达到某等级或者敏捷值达多少
法杖是达到某等级或者专注值达多少
这些武器的需求其实就隐约告诉你该怎么加点了
大炮的要求呢?一律都是力量与活力

结果你告诉我完全不加力量??{:3_137:}
这个速攻组到底靠不靠谱?

另:我一直对敏捷里失误惩罚概念搞不懂,还有人说敏捷是加最小普攻
可力量的介绍说是加力量就是加所有武器伤害,
我搞不懂,这是什么意思,求大神解答~~{:3_48:}

飞机船长 发表于 2012-9-27 13:20

不然怎么够速攻

srdhao13d45 发表于 2012-9-27 13:31

顶~~~~~~~~~~~~

79214403 发表于 2012-9-27 13:36

你搞清楚。装备都是双向要求的。第一等级达到装备要求就可以穿了。第二:属性达到要求就可以穿。真不知道你玩没玩游戏就在这里喷。

zilvakk 发表于 2012-9-27 13:38

加农炮加力量,因为力量对dps成长要好的多.

srdhao13d45 发表于 2012-9-27 13:40

79214403 发表于 2012-9-27 13:36 static/image/common/back.gif
你搞清楚。装备都是双向要求的。第一等级达到装备要求就可以穿了。第二:属性达到要求就可以穿。真不知道你 ...

是谁在喷 ?你没看见我说的是 “达到多少等级 或 属性值达多少”

这么大个或字你没看到?

然后请你去看看力量属性的说明:加所有武器伤害
然后请你进游戏把大炮取下来看看力量里的伤害值
再看看把大炮装上后力量里显示的伤害值,看看伤害加成有没有效果
然后请你看看再看看大炮的装备要求:力量与活力

然后我请问你,玩大炮要不要加力量?

魂断蓝桥 发表于 2012-9-27 13:41

靠 真牛逼每个职业都有自己的发展方向血法师听说过没?是不是要吐槽法师为啥不加专注而加体质??不同的玩法而已

sohippy 发表于 2012-9-27 13:42

我看到那个帖子第一句话说狂战士是肉盾, 我马上就无言了
狂战不以攻为守, 不靠吸血回血能站得住? 用剑盾的工程师才真的肉

srdhao13d45 发表于 2012-9-27 13:51

本帖最后由 srdhao13d45 于 2012-9-27 13:52 编辑

魂断蓝桥 发表于 2012-9-27 13:41 static/image/common/back.gif
靠 真牛逼每个职业都有自己的发展方向血法师听说过没?是不是要吐槽法师为啥不加专注而加体质??   ...

“建议加点” 就是大众型加点,可不是小众型加点
这可不是某个人的另类加点法,是速攻组给的建议加点法
结果他给个错的,给个非主流的,你觉得合理吗?

这代游戏的概念与以往不同了,以前力量是加近战攻,敏捷是加远程攻
这代力量是加所有武器攻,敏捷是加暴击,闪避,和失误减伤

只要你依赖武器,就要加力量的
结果他们连介绍都不看,以为大炮是远程就加敏捷,不好笑吗?



neo.granzon 发表于 2012-9-27 13:51

要弄清楚职业,最简单就是搞个修改器自己慢慢一个个测试效果,看什么全职业解析。

真心为你Air 发表于 2012-9-27 13:54

人家也只是个人见解罢了

wugreat 发表于 2012-9-27 14:31

真心为你Air 发表于 2012-9-27 13:54 static/image/common/back.gif
人家也只是个人见解罢了

那个是速攻组。。不是个人见解。。。我看了那篇工程师的部分,只能笑而不语。。。

fulain 发表于 2012-9-27 14:35

sohippy 发表于 2012-9-27 13:42 static/image/common/back.gif
我看到那个帖子第一句话说狂战士是肉盾, 我马上就无言了
狂战不以攻为守, 不靠吸血回血能站得住? 用剑盾的 ...

嗯,我就是剑盾免伤流的工程师。。。真心扛。。。

awei25836 发表于 2012-9-27 14:38

这点事 吐槽。。。没必要   人家只是个建议罢了   个人喜欢怎么玩就怎么玩呗    搞不懂

zilvakk 发表于 2012-9-27 14:40

血法师不是非主流加法.所有的职业,都根据难度要加体质的,因为不管你多牛,多能吸血,总不能给秒杀.
加Focus的加农炮,输出不如加力量,而且暂时没发现有什么长处.
不过嘛,速攻组,尝鲜嘛,不要苛求.

zpfnfs 发表于 2012-9-27 15:03

大炮好像不好找

hellside 发表于 2012-9-27 15:06

比如我的枪手,是全智的……加点这东西从来就是看个人的玩法,有的人图最大伤害,有的人图最安全。

superstarwang 发表于 2012-9-27 15:06

速攻组的帖子职业解析,只能参考,写的东西个人x主观比较大,灰烬法师写的不敢苟同。

79214403 发表于 2012-9-27 18:46

srdhao13d45 发表于 2012-9-27 13:40 static/image/common/back.gif
是谁在喷 ?你没看见我说的是 “达到多少等级 或 属性值达多少”

这么大个或字你没看到?


庇护分支

相比于之前的两个分支,最后一个分支是比较难上手的。理由有二,第一,该分支限定死人物的武器配置:必须是单手单持+盾牌。第二,该技能几乎所有的技能都是类同于狂战士的近战技能。而不同于战士的进攻向,该分支则是通过盾牌+魔法的组合,自身范围内释放技能来杀伤敌人。

因而这个角色无论从单刷和团体,都必须与敌人有大量的近距离接触。这就导致一个问题,我们属性点如何加?因为该职业模式下,近战输出,魔法,血量都是重点属性。
这里我个人建议力量:魔法:活力以1:2:2的比例进行分配。这里将魔法和活力分配点数较多的原因是因为该职业,第一作战模式大部分为近距离作战,必须以高血量来保证人物的存活;第二大部分的杀伤性技能需要消耗高魔法值,故必须保持充足的魔法数值保证整体的作战效果




你看清楚了么?别人叫你玩大炮了么。


庇护分支就是剑盾。谁叫你拿大炮这样加点了。 真是好笑。


别人做资料贴方便大家。你什么都没做有什么资格说别人

srdhao13d45 发表于 2012-9-27 19:56

本帖最后由 srdhao13d45 于 2012-9-27 19:57 编辑

79214403 发表于 2012-9-27 18:46 static/image/common/back.gif
庇护分支

相比于之前的两个分支,最后一个分支是比较难上手的。理由有二,第一,该分支限定死人物的武器 ...
哈哈,你真是奇葩,你就这么反驳人的?
庇护分支是第三分支,我说的是却是第二分支建筑分支
你拿第三分支来反驳我对第二分支的看法,你是脑残吗
自己去看第二分支他怎么说的,说得就是大炮,真是无语了,你好歹要搞清对象吧大哥

整理资料?你整理个错的有屁用~
工程师的初始属性力量与活力都是15,敏捷与专注是5,比例这么明显,你还不加力量?
大炮对装备的提示里显示玩大炮要加力量与活力,你还不加力量?
力量的介绍里明确表示这代力量是对 所有武器加成,你还不加力量?
天赋里那个速攻组说的”双手武器天赋“里介绍会说大炮也包含在内,你还不加力量?

没有一点能说明不加力量靠谱,这代的属性不像上代一样力量就是近战攻,敏捷就是远程攻
他们作为3DM的速攻组,连基础属性分配都搞不清,还不许人说??


首斩破沙锅 发表于 2012-9-27 22:32

工程师用双手武器的话,攻击技能里是第一个砸火的好还是后面那个更强力的砸火?

eoashe 发表于 2012-9-27 22:36

人家发的只是参考不用这么刻薄吧有不同意见讨论呗
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