mizaxx 发表于 2012-8-27 12:19

三国12的趣味性和难度只差这一点了!

三国12其实有很大革新,武将的作用被发挥的淋漓精致,大家喷的难度和电脑ai问题,其实只需要改一点!更改援兵系统为三国5的模式,取消10对人数限制就可以了,还记得以前三国五的援兵系统,如果打到一半双方不停的出现援兵,难度和精彩程度也完全不一样了。

dokidoki 发表于 2012-8-27 12:35

{:3_43:}不是援兵的问题

将星陨落 发表于 2012-8-27 13:09

援兵只是一小方面,电脑打仗的ai太低。外交不合理。时间过得太慢,几年就统一了,武将寿命太鸡肋。很多问题

桃桃向前冲 发表于 2012-8-27 15:57

貌似目前版本修改出阵12人的话,实际开战的时候多出的两个部队会直接出现在对方的城池里面...
貌似这个是暗荣出征坐标设定有问题.

这代我觉得有1个败笔,导致整个恶性循环
1.战败后的追击太容易俘虏,这个完全不合理,而且还掉50声望

必须改成不把武将体力打成0或者单挑直接胜利,就无法俘虏敌方武将,破城俘获除外,并且战败也不掉声望.这样的话就可以出现以降低城防或消灭有生力量为目的的出战,增加开战的可能,也不会出现只要一吃败仗就出现全盘崩溃的情况(主力都被你抓了啊...).


blessblue 发表于 2012-8-30 23:12

桃桃向前冲 发表于 2012-8-27 15:57 static/image/common/back.gif
貌似目前版本修改出阵12人的话,实际开战的时候多出的两个部队会直接出现在对方的城池里面...
貌似这个是暗 ...

主力战败造成全盘崩溃,其实倒是蛮符合史实的

怪獣 发表于 2012-8-30 23:45

我草,大家都在说电脑菜,难道就我一个人同兵力相同的情况下都攻不下一个城么。。。

maimai888 发表于 2012-8-31 18:44

电脑是很菜啊。。相比下,11的战斗比12有趣多了,但是12的武将技又是一个大亮点,个人还是很喜欢的。

foxpoli 发表于 2012-8-31 19:44

武將菜的意思就是ai不會利用戰法的互相配合像利用神火 人中呂布來降抗還有他們攻城都單獨行動不會利用速戰固守 武將一起衝 再攻城牆化
破城後再配合美女連環直接繞過敵方 打政廳挖哩 都沒死兵 還得完整的傷兵 還有我覺得ai的大敗筆就是不太重視金錢跟技能升級導致後期 只要打幾個敵方的
商業都市就有人要噴武將摟   哈哈

xxndai 发表于 2012-9-5 00:53

直接掠夺之策搞得丫不敢出战

jkjkqqqqqq 发表于 2012-9-7 16:18

最近迷上了一招 连环之策偷袭本阵
守城特别犀利

随便乙醚 发表于 2012-9-7 16:20

主机板的更难。电脑的AI本来就不高。对战才有意思

eyi0577 发表于 2012-9-7 18:47

喜欢10的RPG
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