小谈关于《三国志12威力加强版》应该改进内容的十大建议
1,时间。每次内政操作完成、进行后,应当只过半个月。换句话说,每个月有两次操作内政的机会。(内政建筑物的建造时间、技法密策开发时间依时间类推即可)2,增加战船和水战。
3,增加野战。最好相连接的每两座城之间都可以进行野战(像三国志10那样有不同的野战地图)。
4,增加城门。这代虽说在战斗上模式的革新成为一大亮点,但AI似乎由此变得更加单调和无能。现在的游戏中,可谓“一个小小的城门大大束缚了游戏战斗时的可玩性”。电脑一个劲的待在城墙往下砸,进攻一方一个劲地集满采配,抱团攻城,城门攻破后,离本阵又太近,如此狭小的空间大大束缚了部队的行动。所以,建议城池扩大(以三国志10为样本),城门数(甚至是关口数)增加,这样守城一方在守城的时候必须兼顾多个城门的防守,而攻城方也增加了攻击的线路。
5,扩大游戏距离和空间。这一点是对上述几点的小结。
其一,扩大城与城的距离,在城与城之间设置野战,出征部队半个月走到城与城中间的野战区,允许被进攻方出城迎敌。
其二,扩大城墙的规模和城门的数量。
其三,扩大内城。即扩大城门与城内本阵的距离,以不至于破门之后,双方就陷入抱团肉搏。(亦可参考三国志10的内城战)
6,密策效果规范化。将一些太过奇葩的密策删除或做出调整。如:归阵之策等诸如变戏法之流的密策。(搞得人人都懂太平要术,人人都是于吉似的)
7,将金钱和兵粮细化到每一座城市中。要知道,钱粮的调度也是三国系列游戏很大的玩点之一。就连古老的霸王的大陆都有这项功能,三国志12威力加强版再不做修改,真有点说不过去了。
8,增加剧情事件和一般事件。事件的发生也是游戏很大的一个玩点,甚至有的玩家早已对频繁的内政和战斗麻木了,转而去追求一些发生事件中的乐趣。没有这点,游戏的历史和人文气甚至趣味度息便不够浓厚。
9,放宽武将携带兵种的限制。顾名思义,为什么刘备只能带枪兵?关羽只能带骑兵?诸葛亮、周瑜这些智力型武将,便统统倾向于去带弓兵?设置武将的兵科熟练度是可以的,但限定死兵种便稍显生硬了。
10,其它的一些应有要素的增加。诸如结婚生子系统(san10)、发掘士兵系统(san9)、扩大城市规模系统(san10)、增加建筑种类系统(san11)、建造野外军事设施系统(san9、10、11)等在此就不再赘述。
赞一个~ w250135839 发表于 2012-8-13 17:42 static/image/common/back.gif
这些建议好,最好是加强点游戏的难度
要修改电脑的出兵节奏,太贱了!比如,A有2个城,我打下A的a1城,同一个月,B会打A的a2城,C会打B的出兵城,无限连锁。。。我去打主力,神将伤兵都是别人的,每次被电脑捡便宜,三国讯息传递怎么会这么快,不合理
七巧板地图太无脑,打不出花样,不期待PK会有多大的改善,继续玩9PK+多人搜索补丁:lol
都是很好的建议,期待增加难度 {:3_125:}........ 发觉士兵系统 是不是 兵种研发 类似 自己骑兵研发出来一种虎豹骑 藤甲兵什么的 意思啊,哪代有这些知道吗 我走不到 三国群英传 不要 1 6 8倒有可能改,其他也只能YY,光荣不可能这么给力 想法不错 就是实现起来难度太大 不期待PK会有多大的改善
页:
[1]