唉,心目中神圣的暴雪啊,又要被卖一次了~~~~~
http://www.cnbeta.com/articles/196573.htm所以,D3之所以拖了近10年才推出,不是在精雕细琢,而是被不断更替的大老板指挥得乱转。
不然怎么会弄出这么个遭人唾骂的东西来呢?
所谓10年精雕细刻本就是营销手段,这个不必当真。没人知道这游戏耗时多少投入多少资金以及想要达到什么标准,如果我们连官方说的那套都信的话,这个不能怪暴雪只能怪我们自己没有辨别能力,就像人称耗资多少亿的项目,我们只需要知道实际上投入远远小于官方宣称的,这其中的猫腻就不用说太多了。 我不关心暴雪死活
我只担心动视。。 死了活该!暴雪近几年败笔太多!我失望了! 腾讯雄起! 我只关心Infinity ward在卖了以后何去何从。。 什么10年,开玩笑呢,这游戏的总设计师Jay Wilson是2010年才入职暴雪的。 我只能说他出得太晚啦。这游戏要是在6年前好东西。现在。。。好的东西太多拉。他没地方混拉。类似的还有很多很多。。趁火热赶快出。不然人的兴趣消磨完后什么都是垃圾。呵呵。
极品飞车。很多以前的所谓好游戏现在不都月来感觉越不行啦。。不是它改变拉。是我们玩腻拉 真正算起来也没10年,从08年第一段视频发布出来到今年5月15号发布最多也就4年哦!!! 本帖最后由 往日时光 于 2012-7-13 10:30 编辑
Jay Wilson这个纯SB花了2年不到时间弄出来的凑数之作怎么成了精雕细作10年的作品了?? 暴雪已经不是以前的暴雪了 现在也不可能像以前那么做游戏了 不光暴雪不能 别的厂商也不能
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