mylover 发表于 2012-6-27 11:25

lililx 发表于 2012-6-23 17:57 static/image/common/back.gif
其实关闭AO后 其余特效没啥消耗了
话说这游戏曲面细分对性能影响如何没测过 ...

我配置 比你低
I5 CPU +GTX464显卡 +4GDDR3内存 +WIN7 64系统

只要关闭了AO和 垂直同步,其他开到最高,1920*1080分辨率,很流畅的。

说好不哭 发表于 2012-6-27 12:44

lililx 发表于 2012-6-23 17:57 static/image/common/back.gif
其实关闭AO后 其余特效没啥消耗了
话说这游戏曲面细分对性能影响如何没测过 ...

曲面细分其实说白了就是增加多边形数量,而且很多曲面增加的多的惊人,其实只是减轻了开发者对于精细模型建模压力,通过给每个模型一个曲面增加多边形的规则,实现物体或者人物更加平滑,在一定视野范围内和远处的低模型,低材质一起转成平滑的曲面和高材质,对于机能压力很大,主机游戏一般都没有用到这个技术,都是主动建模,然后把超出一定范围的物体和建筑自动减少多边形数量,不会采用运算增加多边形数量

q176186140 发表于 2012-6-27 13:10

分析的不错。

cycloned 发表于 2012-6-27 13:17

a306079758 发表于 2012-6-27 13:42

不可能UBI的工程师没有注意到你提出的问题的

44057799 发表于 2012-6-27 15:10

讚,開了DX11,連菜單都LAG~不開DX11 AO什麼什麼的50以上沒問題(最後一關不說了,卡爆)

lau78952 发表于 2012-6-27 17:04

技術啊我這敢件盲來學習了

秋叶雨 发表于 2012-6-27 17:18

顿时明白了

克拉克001 发表于 2012-6-27 17:28

技术贴啊,感谢LZ!!!!

snakelzj03 发表于 2012-6-27 22:20

a306079758 发表于 2012-6-27 13:42 static/image/common/back.gif
不可能UBI的工程师没有注意到你提出的问题的

其实我觉得,现在UBI是注意到了也没有办法去改进了。特别是从这两天发了1.1 1.2补丁的情况来看。他们对于这种情况也是束手无策了……

毅只蛤蟆江续命 发表于 2012-6-27 22:32

{:3_174:}老引擎用新特效绝对要悲剧 当然 除非制作商闲心好能对旧引擎好好优化

LIMIA 发表于 2012-6-28 00:12

snakelzj03 发表于 2012-6-23 13:41 static/image/common/back.gif
你的这种状况我也遇过
不过延迟渲染指的不是这种情况



他说的这现象应该是开了动态模糊的结果吧,关了那个XXXX BLUR特效,试试吧,应该就好了

LIMIA 发表于 2012-6-28 00:19

stfenqiu001 发表于 2012-6-23 13:11 static/image/common/back.gif
问你个问题啊,,我是用手柄玩这游戏的,转动视角有时候觉得贴图慢大概0.几秒显示出来,这是引擎上的延迟渲 ...

试试关闭特效选项中的XXXXX BLUR特效吧,因为你说很多游戏都有这现象,那应该是动态模糊特效,转动视角的时候是模糊贴图,视角定下来才清晰,关掉就好了

sync2233 发表于 2012-6-28 08:01

我玩3代的都会卡- -

JungleT 发表于 2012-6-28 09:39

本帖最后由 JungleT 于 2012-6-28 09:48 编辑

AO一开,帧数从40降到20....OTZ....

flighting 发表于 2012-6-28 09:49

当年尖峰战士06年出来的时候是和战争机器比肩的,360上画面最好的游戏了。

Hwater17 发表于 2012-6-28 09:55

LZ分析的有道理,孤岛那DX11下滥用曲面细分的例子,没法说了

tybzzy 发表于 2012-6-28 12:21

其实讲得不错啊!!

869054445 发表于 2012-6-28 12:37

跟前2代地图的确小了很多啊!

hking17 发表于 2012-6-28 12:40

必须支持下:loveliness:
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查看完整版本: !!!!!【伪技术贴】关于这一代幽灵所使用的YETI引擎,以及本作优化上的一些个人见解。码了不少字,希望各位能够支持下哈!!!!!!!