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楼主: snakelzj03
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[原创] !!!!!【伪技术贴】关于这一代幽灵所使用的YETI引擎,以及本作优化上的一些个人见解。码了不少字,希望各位能够支持下哈!!!!!!!

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发表于 2012-6-27 11:25 | 只看该作者
lililx 发表于 2012-6-23 17:57
其实关闭AO后 其余特效没啥消耗了
话说这游戏曲面细分对性能影响如何  没测过 ...

我配置 比你低
I5 CPU +GTX464显卡 +4GDDR3内存 +WIN7 64系统

只要关闭了AO和 垂直同步,其他开到最高,1920*1080分辨率,很流畅的。
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发表于 2012-6-27 12:44 | 只看该作者
lililx 发表于 2012-6-23 17:57
其实关闭AO后 其余特效没啥消耗了
话说这游戏曲面细分对性能影响如何  没测过 ...

曲面细分其实说白了就是增加多边形数量,而且很多曲面增加的多的惊人,其实只是减轻了开发者对于精细模型建模压力,通过给每个模型一个曲面增加多边形的规则,实现物体或者人物更加平滑,在一定视野范围内和远处的低模型,低材质一起转成平滑的曲面和高材质,对于机能压力很大,主机游戏一般都没有用到这个技术,都是主动建模,然后把超出一定范围的物体和建筑自动减少多边形数量,不会采用运算增加多边形数量
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发表于 2012-6-27 13:10 | 只看该作者
分析的不错。
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发表于 2012-6-27 13:17 | 只看该作者
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发表于 2012-6-27 13:42 | 只看该作者
不可能UBI的工程师没有注意到你提出的问题的
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发表于 2012-6-27 15:10 | 只看该作者
讚,開了DX11,連菜單都LAG~不開DX11 AO什麼什麼的50以上沒問題(最後一關不說了,卡爆)
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发表于 2012-6-27 17:04 | 只看该作者
技術啊我這敢件盲來學習了
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发表于 2012-6-27 17:18 | 只看该作者
顿时明白了
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发表于 2012-6-27 17:28 | 只看该作者
技术贴啊,感谢LZ!!!!
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 楼主| 发表于 2012-6-27 22:20 | 只看该作者
a306079758 发表于 2012-6-27 13:42
不可能UBI的工程师没有注意到你提出的问题的

其实我觉得,现在UBI是注意到了也没有办法去改进了。特别是从这两天发了1.1 1.2补丁的情况来看。他们对于这种情况也是束手无策了……
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发表于 2012-6-27 22:32 | 只看该作者
老引擎用新特效绝对要悲剧 当然 除非制作商闲心好能对旧引擎好好优化
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发表于 2012-6-28 00:12 | 只看该作者
snakelzj03 发表于 2012-6-23 13:41
你的这种状况我也遇过
不过延迟渲染指的不是这种情况

他说的这现象应该是开了动态模糊的结果吧,关了那个XXXX BLUR特效,试试吧,应该就好了
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发表于 2012-6-28 00:19 | 只看该作者
stfenqiu001 发表于 2012-6-23 13:11
问你个问题啊,,我是用手柄玩这游戏的,转动视角有时候觉得贴图慢大概0.几秒显示出来,这是引擎上的延迟渲 ...

试试关闭特效选项中的XXXXX BLUR特效吧,因为你说很多游戏都有这现象,那应该是动态模糊特效,转动视角的时候是模糊贴图,视角定下来才清晰,关掉就好了
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发表于 2012-6-28 08:01 | 只看该作者
我玩3代的都会卡- -
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发表于 2012-6-28 09:39 | 只看该作者
本帖最后由 JungleT 于 2012-6-28 09:48 编辑

AO一开,帧数从40降到20....OTZ....
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发表于 2012-6-28 09:49 | 只看该作者
当年尖峰战士06年出来的时候是和战争机器比肩的,360上画面最好的游戏了。
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发表于 2012-6-28 09:55 | 只看该作者
LZ分析的有道理,孤岛那DX11下滥用曲面细分的例子,没法说了
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发表于 2012-6-28 12:21 | 只看该作者
其实讲得不错啊!!
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发表于 2012-6-28 12:37 | 只看该作者
跟前2代地图的确小了很多啊!
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发表于 2012-6-28 12:40 | 只看该作者
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