如何灵活使用bullet time 和 shootdodge?讨论一下~
默认状态下shift是bullet time(BT),space是shootdodge(SD),什么时候用BT,什么时候用SD很有讲究的啊,狭窄空间用BT很管用,而且要在每杀一个人的时候再按下shift来补充BT值,当BT值没有的时候或者较为宽敞的地方,用SD会很管用,所以灵活使用BT和SD可以枪枪爆头,尽显英雄本色!http://v.youku.com/v_show/id_XMzk3NjA1MzA4.html
我习惯有BT就BT,
间断式开启BT+横向走位
空BT再SD
SD感觉风险很大,大量消耗BT槽,飞起后不可控方向,摔倒后起身慢
在空BT槽,不得不放手一搏
或空BT槽但也可以飞到安全掩体后
最后几个敌人刷刷华丽度得倍乘分数
个别几种情况下我会使用 我上来就玩的困难难度 已经通关了 现在练就了一条子弹时间 5发子弹 1发爆一个头 弹无虚发的境界 Max Payne 3就是神作,second to none的神作!game noir的最高峰! 特色技能,呵呵 子弹时间就是SPACE,火力压力不大的时候,他的优点是无限制,但是缺点是因为在移动中,速度也并非最慢,角度也受限制,落地后有僵直,如果不能一次清理干净敌人就非常危险!!
慢动作就是SHIFT,这是绝技型的强力版子弹时间,也是真正的子弹时间,可以在火力较强时使用,以便化解压力,因为出招收招极快,而且人物可以原地站立使用,命中率高,使用容易,即便无法一次清理干净敌人,也能瞬间COVER! 就 bt 橫跑有用,跳起來死得快
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