暗黑本来就是刷刷游戏 很奇怪为什么没加入解谜之类的关卡...........
我只在最后一章发现了一个类型 RPG之类的解密的就是那个天堂里面有个房间 有个箱子是浮空在房子中间的 然后有很多只存在几秒的浮板 如果不及时踏上去 浮板会消失 然后 慢慢沿着走过去才能拿到中间的箱子。貌似整个暗黑3 就这一个类似解谜的设置~~~~~我们知道暴雪的定位就是暗黑必须爽快刺激 所以这些墨迹一些的东西都砍掉了 但是人家火炬2貌似就是加入了这些东西 一个游戏的受众面广一些总是好的 为什么暴雪不多加入这些东西 实在很费解
本来就没必要,加了反而会画蛇添足 有不少支线任务。
主线中有个投石车,最后那个npc的嘴真唠叨啊 给简化掉了 解密类本来就只有第一次解密的时候才有乐趣一旦成为定式有趣不就变为无趣了么 5楼说的有道理
暴雪所加入的都是让你反复玩的
比如开放世界啊,大量分支剧情啊什么的都不适合反复玩 说实话就我个人而言,就很不喜欢在爽快的砍杀时突然来个解谜,有种大吃大喝时突然哽住的感觉 影响刷装备的程序越少越好 foxgg 发表于 2012-5-26 11:25 static/image/common/back.gif
说实话就我个人而言,就很不喜欢在爽快的砍杀时突然来个解谜,有种大吃大喝时突然哽住的感觉 ...
比如某个箱子 要怎样怎样才能拿到 设计得有意思一些人家有些人就喜欢这些的啊不喜欢的绕过不就好了
qq1633579 发表于 2012-5-26 12:14 static/image/common/back.gif
比如某个箱子 要怎样怎样才能拿到 设计得有意思一些人家有些人就喜欢这些的啊不喜欢的绕过不就好了
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照这样看,如果把解谜部分放在营地,或许还比较容易接受吧。一场战斗结束,回来修理装备,贩卖破烂,之后再玩个解谜休闲一下。
你不觉得你标题就矛盾了么?
来自:3DMGAME论坛 Android客户端 你不觉得你标题就矛盾了么?
来自:3DMGAME论坛 Android客户端 解谜倒无所谓,但是那种地形机关还是很有用的。恶心的地形机关配合适当攻击方式的杂兵,就是可以反复使用的了。 解密~
不适合这类型~ 大概是觉得没有意义吧,真把火炬的解密宠物钓鱼什么的都移到暗黑里面,恐怕会被人喷死的,因为跟游戏的气氛根本不符合,也不会让玩惯了高端游戏的人觉得有多好玩。 这个游戏亮点就是单纯的砍 刷出货来接着砍 只玩一次的游戏可以解谜,刷刷游戏加上解谜只能是累赘。解谜只有第一次才觉得有有意思,以后每次都要解,烦不烦啊? 有时间琢磨什么解谜还不如去刷刷刷
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