~~~Diablo III初玩评测!!!中规中矩ARPG!!坑爹单机延迟!!令人疑惑的系统简化!!【有失暴雪一贯的品质风范!?】
本帖最后由 Portaless 于 2012-5-18 14:24 编辑跟大家一样,我也一直都很期待暗黑3的发售(虽然还没到狂热的地步)。自己虽也不能说是暗黑骨灰,但至少也在暗黑2里搭上了大把的时间来游戏和研究。说实话暗黑3发售后就在3DM论坛,Gamespot玩家评论,和官方论坛都听到很多反面消息,大多是联网DRM问题以及一些关于游戏本身的问题,所以自己也一直处于观望甚至准备放弃的地步。但最近在以前一起玩暗黑2和WOW的几个好朋友的邀请下还是买下了它。玩过后很想说说自己的看法,下面细说,因为初玩就不给各要素打分了。
画面:
进游戏前就早已知道画面不好,所以没抱很大期望。游戏的画面的确不怎么样,特效不说,连贴图都不怎么精细是最让人苦恼和疑惑的。刚开始的野怪:僵尸可以说看上去一塌糊涂,不论模型还是贴图都很粗糙,还有些怪整体来讲也制作的比较粗劣,其它的方面比如主角,NPC,环境的质量倒还可以接受,技能的效果尤其部分大型魔法还算令人满意。但总觉得这游戏开发了那么多年,现在拿到手上一看,从第一印象:画面就感觉是赶工之作,实在令人不解。网上也看到有人说暴雪内部人员离开等等各种原因影响开发进度等等,但不论怎样,游戏发售已成定局,玩家玩到的作品没有达到他们所期待的水准也是事实。不过总体来讲我不会用“烂”来形容暗黑3的画质,只能说很普通;在游戏同时所带来的画面享受不能说是荡然无存,但也很难给游戏加分。然后画风上暗黑3让我感觉没有体现出暗黑该有的邪恶,黑暗,和略微的压抑感;那种略微油画加上有一点点卡通的风格还是不太适合,不过总体来讲并没有让游戏偏离主题轨道。而且我们也不能把以往暗黑的风格强加在以后新作上,加上画风在个人喜好上受到很大影响,这里也说不上是好是坏,只能说与我想象到的邪恶黑暗的暗黑世界有些许不同吧。
声音:
游戏的背景音乐还是一如既往,轻轻的伴奏回响在舞台的背后,很大程度上保留了以往的风格。游戏的音效倒是比较细致,不论战斗音效还是环境音效都做的很到位,草地,木板,石块上的脚步声,召唤物、怪物的低吟和吼叫声,荒野凄凉的寒风以及远处回荡的哀鸣加杂在一起很好的塑造了故事的背景与环境。另外音效的出色也在游戏的打击感上帮上了大忙,尤其在使用野蛮人的时候令人痛快无比。
系统:
这也是最令人疑惑不解的地方,为什么暴雪没在系统上做出突破的同时反而简化了几乎所有的升级和人物多样化方面的要素呢???先说人物升级属性点是已经不复存在了,连同技能加点,技能树都只能停留在了暗黑2的回忆里。顿时让我觉得我在玩的已经不是暗黑破坏神而是暗黑无双的割草刷装备系列。之前所听说的技能池系统并没有所想象的大放异彩,其实也可以说是限制了玩家能够使用的技能数量,把原来能够自由使用所有习得的技能缩减到了只能使用6个装备了的技能。不过根据情况变化来更改技能的搭配也给玩家带来了新的思考,但也不能不说是一种游戏内容上的限制。而被官方称为里程碑式的符文系统至少还算给每个技能的多样化上添了一笔(相信玩过WOW的玩家应该不会陌生),尽管符文从原来的打怪掉落简化成了如今的升级解锁实为可惜。也许有人说就算能加点最终大家也基本都是一种加法或者几种固定加法,但要知道给你地图让你去某个地方,和给你辆出租车让司机送你到那个地方完全不是一回事。游戏的个性化,多样化,给予玩家自由选择的机会正是游戏本身的一大灵魂。研究,探索,尝试各种人物塑造的可能性正是像暗黑等此类游戏的一大乐趣。不过往好的方向想的话,至少现在加错点把人物练废已经是不可能,也算是精神上的一大安慰和解脱。从另一个方面来看,这些众多的简化也同时加强了游戏的连贯性和节奏,而连贯性和节奏在联网模式上尤其能体现出它的的优势。也就是说暴雪还是把整体的游戏重心更加倾向了联网,把游戏体验集中在了收集装备与朋友一起的冒险和厮杀上。此外值得一提的是雇佣兵现在倒是有了升级技能的选择,而且在冒险过程中还会与主角发起种种谈话也是很有意思。
联网:
要说暗黑3最大的抱怨无疑就是这个DRM了。多人模式尚且不说,连一个人玩单人模式都要扛着300、400ms的延迟实在令人不快,更不用说断个网连游戏都玩不了了,还有既然全程联网那也就要面对躲也躲不掉的服务器维护了。加上多人模式的人物上限从原来的8人降到了现在的4人(尽管最多4人的限制真是大煞风景,但目前考虑到游戏视角不是拉的很远,人多的话屏幕一定看上去很挤也是无可奈何),以及万恶的现金交易所,多少消减了玩家们的游戏动力,不过运气好的话倒也反过来能捞上一笔也说不定。另外不知是不是因为游戏设置都保存在服务器的关系,快捷键的设置等总是在退出游戏重进后恢复到默认状态,但有时运气好的话却又能保存。这点虽然将来肯定会修复,但现在却也给玩家带来了些许不便。
总结:
总体上讲暗黑3可以说是中规中矩的ARPG,虽然目前的评价远低于前作,但也算不上是一大败笔,只能说缺乏了以往暴雪一贯的质量和大作风范。考虑到暴雪的游戏一向尾随的一连串的各种升级,这个游戏还是有很长的路要走。最后能成长为什么样的作品,也许要几个月后甚至1年后我们心里才会清楚。所以个人认为暗黑迷们还是不用再犹豫了,而其他玩家可能推荐保持关注阶段,等游戏更成熟的时候再入手也不迟。
楼主给死忠一记响亮的耳光不过别人可能不鸟你 ....LZ的评论膜拜下来是偏向批评徳. 全是暗黑粉屎不願面對的事實
坐等暗黑粉屎進來說D3是經典可是說不出理由 我是暴雪脑残粉 楼主说的问题都不是问题 画面典型的wow风格。。。其实很多怪都和2代差不多 画面不行,音效不错,游戏性一般 这是中肯评价么 版主都这么说了,看来D3只能算是佳作了,大家对D3的期望值太高了,可能这类游戏的潜力都挖掘的差不多了,火炬2我估计最多也就这样了 支持LZ,这种才叫评价有优点和缺点,看到有的帖子评价一味就是这个好那个好就没看到有什么缺点,更可恶的是还那这个游戏和一个没出的游戏比的一头的臭劲(看来是完全满足那群暴白的优越感) 说下自己的感受,一个单机游戏要全程联网还不能用修改器,我给2分不能再多 虽然楼主评价偏负面,我还没玩上D3,但是还是觉得楼主是在认真讨论游戏而不是那种无脑的喷子。我觉得不管是正面还是负面,认真讨论游戏的优缺点值得支持、 {:3_166:}给力!不错 LZ说的没错!在可玩性 DIY上确实不如D2,让人很不爽!本人普通难度已过,用的是武僧!除了FM感觉就没什么可玩的了,挑战高难度?如果说D3是个纯单机游戏那么绝对是个好游戏,但是他不是,如果说亮点是组队,那么真的是弱爆了!之前玩过很长一段时间的XX神,感觉没比D3差多少,玩法还很多! 为啥都抱着技能树不放....
技能树这玩意就是一个让你感觉有很多可选项
但是稍微明白点的都知道有个最佳配点
然后都点的千篇一律的渣渣系统 画面不行,音效不错,游戏性一般
斑竹要多做宣传,不能这样消极吧? 我来总结吧 一个人想要玩一个游戏的话会找到一百种方法入正去玩的 想玩又玩不到的人会找一千种理由来说出它的种种不好 但是的确服务器很蛋疼 以后应该会改善
来自:3DMGAME论坛 iPhone客户端 评价的很中肯!顶一个! 不能单机玩真是可惜 同感!同感!
技能池的设定,更加自由。并且要根据实际情况进行技能的针对性调整。D2的一招鲜吃遍天不复存在。个人觉得这样更有趣一些。 我觉得还行吧,没LZ说的那么不堪嘛。
如果网络解决了,就好了 {:3_149:}你们别忘了,连大菠萝的设计师都说可能要辜负玩家的期望的。 武器系统 : 丫的武器系统就是个摆设啊 , 武僧直接拿着斧头捅人啊 (仔细一看还是拳头 ,但本来在手里的斧头去哪里了 ? ), 法师巫医拿着弓释放魔法啊 , 动作很无语啊 。 (抱着个弓 。。。)
细节决定成败啊 。 这么卧槽不精致的武器系统谁想出来的 。 顶一个 不能单机不能够修改确实很无奈 从一百多个技能选六个不就是你说的“个性化,多样化,给予玩家自由选择的机会” 长文总算是有点营养 人设太差,d3这次的人设应该都是华人做的,怎么看都有种仙侠网游的感觉。简化系统是因为全程联网,能不要的数据就不要,这样服务器压力可以小点。
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