只能说没有一句说道点子上
三个字,门外汉 哦
表示知道了
表示d2加点到最后大家都一样
表示d2技能树加到最后也一样
表示我很希望lz给我看看你传说中的个性化的d2角色截图
表示好多人好无聊
yufei86 发表于 2012-5-18 10:29 static/image/common/back.gif
为啥都抱着技能树不放....
技能树这玩意就是一个让你感觉有很多可选项
建议你可以去玩玩D2的一些难度MOD,你就会发现技能树的魅力。别以为千篇一律的加点,你甚至会研究出全是靠触发技能来攻击怪物的打法(魔电的ASN和AMA),只要你愿意,各种组合,甚至还有一些MOD必须要多人去配合,每种职业不同加点的配合,才能过了DY。
xiejun3150 发表于 2012-5-18 12:05 static/image/common/back.gif
建议你可以去玩玩D2的一些难度MOD,你就会发现技能树的魅力。别以为千篇一律的加点,你甚至会研究出全是靠 ...
说MOD的话.......这不就不是原版游戏了嘛
暴雪也考虑不了这么多....
他砍技能树这明显是冒着很大风险的....
个中权衡....做的现在这种更能按照喜好的选择的解决方案 我还是满心接受的......
其实我也很还念技能树的.....WOW到5.0技能树就也没了.....
xiejun3150 发表于 2012-5-18 12:05 static/image/common/back.gif
建议你可以去玩玩D2的一些难度MOD,你就会发现技能树的魅力。别以为千篇一律的加点,你甚至会研究出全是靠 ...
这个扯远了,连mod都出来了了,而且照你这么说的话,d3不是达到你的要求了吗,虽然同时只有6个,但可以根据各种状况修改配置,还不用重新改个号出来,不是方便很多吗?
我觉得技能池系统还是技能树系统,这个对战斗系统的影响不大。
关键在于各个技能的设置是不是有针对性,需不需要针对各个状况作调整。要是技能池有无脑最强配置,那肯定就千篇一律了。同理,技能树有无脑最强配置,那肯定也是千篇一律的。
所以关键还是技能的具体设定,但技能的设定就要看暴雪的整体掌控能力了,这个就不是单一一个系统可以决定的。
还有符文的掉落改掉了,真是少了很多随机性啊,对暴雪的技能平衡能力表示担忧。
swwwm 发表于 2012-5-18 12:22 static/image/common/back.gif
这个扯远了,连mod都出来了了,而且照你这么说的话,d3不是达到你的要求了吗,虽然同时只有6个,但可以根 ...
不··你理解反了我的意思了,我的意思恰巧和你说的相反,我也不喜欢切了技能树,但是如果从原版来说,我更喜欢有各种MOD的游戏,因为这样的话DIY乐趣就会更大,或者就直接修改内部的一些东西来做。平时我有一些创意的时候我就能在D2的MOD中去实现或者做到接近,而在D3中就没办法做到这一点。所以看最后的资料片如何吧,主要是一款游戏的延展性,这款游戏最终能做的是什么?FM?难度挑战?收集癖?等等,这才是能让玩家玩下去的动力。
嗯,说的不错!各种失望 我觉得游戏里不能开拍卖行,还有拍卖行可以卖的商品数是固定的这2点比较烦。还有就是不能T队友,好像?大概?我烦着不知道怎么T,这点也很烦,精彩开放房间组到的队友大部分时间在城里,我月的。平白无故给我增加难度。 玩的无聊又郁闷,快捷键不能保存,还老卡老回档,回来顶下自己的贴。
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