个人对中立兵种的一些感觉
中立兵种是指地图上特殊建筑占领之后才能建造的特殊兵种。中立兵种普遍的比较强力,但是缺点是需要附城去圈,同时进阶的兵种需要附城人口到10,成型会比自带的兵种慢。中立兵种对自身的兵种是个很好的补充,特殊情况下也可以作为战术的核心。本人谈谈自己对中立兵种的一些感受,大家一起讨论讨论。1,精灵弓箭手。需要建筑精灵村,翻译貌似是埃尔文村,另外一个建筑师赌场,提供+50%的金钱产出。精灵弓箭手是非常好的远程兵种,高移动配合森林优势,同时自带一个回血BUFF技能精灵的祝福,应该来说是很强力的兵种,高机动+自保能力+高输出的完美结合,假如附城较近可以圈到的话,可以替代猎手骷髅射手等远程兵种,因为附城一圈等涨人口就能造,基本顺利的话25回合左右就能出来,作为一个高等的弓箭手还是有活动空间的。后期也可以招募两个,因为本作没有文明中道路和铁路的设置,高移动的精灵弓箭手可以作为机动部队到处救火。总之精灵弓箭手是很实用的中立兵种。建筑赌场并不实用,因为精灵村出现的频率不高,很难和经济村结合,假如周围还有宝石和金矿,可以考虑建赌场来作为专业经济城。
2,牛头人。牛头人需要米诺陶斯洞穴。牛头人在近战单位中属于比较强力的兵种,攻击不消耗移动力是很不错的技能,但是自身移动力的地下有点浪费这个好技能,总体上属性和杀伤均属上乘,进阶兵种也很强力。牛头人的尴尬在于出现的时候往往需要和我方成型的高级兵种竞争,如人类的勇士,保存的好的话,你出牛头人的时候,往往勇士已经3级左右,而且还有大量的附魔和装备,同时又可以更快的升级到高级的老兵和进阶的圣殿兵种,而牛头人需要更多的回合来加BUFF,升级成进阶的牛头人也需要附城到10级,综合考虑的话其实以牛头人作为战术核心不现实。而BUFF建筑米诺陶斯迷宫提供一个近战+30%的强力晋升,所以我往往会选择迷宫来给自己的老兵+晋升更为现实和顺畅。
3,戟兵。戟兵的处境和牛头人类似,甚至还有点不如。戟兵是很中坚的力量,非常的强硬可靠,但是同牛头人一样,很多时候无法作为核心使用,移动力也很成问题。BUFF建筑战争大学比较鸡肋,对于培养高等级老兵是有好处,资金紧张的时候很难有余裕来加,战局紧张难以保存老兵的时候更没必要,总之就是顺境更顺逆境无用的一个晋升。
4,顽强骑士。顽强骑士需要资源驴子来建筑,很强力的兵种,物理抗性较高,输出也不错,机动性也可以。最大的好处是驴子作为经济资源的一种出现的频率比其他纯出兵建筑高,可以几个分城同时建造大量出产。顽强骑士的主要问题在于自带无法撤退的晋升某种程度上影响了生存能力,可以撤退的兵种只要一回合不死就可以用各种手段保存下来,而顽强骑士同时又是近战,很容易和对方进入消耗战拉锯战使得老兵保存不易。驴子还可以建交易站+10金,对于不以骑士为核心的话也是很好的经济产出。总之,想以顽强骑士为战术核心的话,就要做好大规模量产集团冲锋打消耗的准备。
5,科尔塔村。最特殊的中立建筑,提供从远程到法师到乌龟一系列的兵种。乌龟论坛里已经有人发过好处了,几个增加的兵种也都不错。而BUFF建筑提供远程攻击增加的BUFF,以远程部队为主的话也可以考虑。
6,矮人村。好吧,我承认我每次都是造矮人锻造厂拿矮人武器的BUFF的,矮人探险者我没咋用,主要是矮人村出现频率很低,后期造一群新兵没什么用不如一个晋升大规模装备好用,有人用过的话发表一下看法吧。
7,金龙红龙,不多说了,基本就是你有了也就基本赢了,虽然你只要能拿到也基本能赢了。
还有神马漏掉的没,一时想不起来,想起来了再补充或者大家补充吧。
戟兵是个好T守城用的 后期皇家更是游戏里数的着的强力T LZ不要黑他 矮人是拆城用的 戟兵和弓还有牛都是晋级兵种,也就是说到了大后都能用的。
而驴骑蜥蜴是单一兵种,这才是真正的痛啊。。。
而且还一个问题LZ没说了;实际上资源能出什么建筑是看主城属性的
比如说占那驴的是兽人的话,只能出驴场和商路。(注意,我说的是占地的城,不是说玩家的种族)
还有南瓜,人类拿来只能做出魔法和研究的,但是亡灵和兽人拿来能出十个食物和魔法的还有一个BUFF的建筑
类似的还有很多 说实话 骑士戟兵不适合下副本最多虐虐野怪 如果电脑出法师 就是被克
骑士只能守城 到处救火 戟兵还是别出了 有个大学就算了 花费,时间 维持费用 兵种类型 攻击力/伤害类型(射程) 抗性 行动力 生命值 能力
矮人 120, 3 7 金, 3 粮 战士 14近战 50, 75, 100, 0, 0, 0 3 50 高原人, 拆迁工
矮人获胜者 600, 3 16 金, 4 粮 战士 22近战 75, 100, 100, 0, 0, 0 3 85 高原人, 拆迁工
精灵弓箭手 120, 3 8 金, 1 粮, 1 魔 射手 15远程(射程2) 0, 0, 100, 0, 0, 0 5 25 林中人 治愈:15,自我目标,冷却时间2,精灵速度(移动能力+2)
精灵狙击手 700, 3 15 金, 1 粮, 4 魔 射手 18远程,18元素(射程2) 0, 0, 100, 0, 0, 0 5 35 林中人, 魔法箭 (+100% 元素伤害) 治愈:18,自我目标,冷却时间2,精灵速度(移动能力+2) 伤害:36远程,范围2,冷却3,扎根
戟兵 75, 3 5 金, 1 粮 战士 16近战 50, 75, 100, 0, 0, 0 3 50 憎恨驴骑士
皇家卫队 400, 3 15 金, 2 粮 战士 27近战 75, 100, 100, 0, 0, 0 3 80 憎恨驴骑士
牛头人 100, 3 6 金, 4 粮 战士 22近战 0, 0, 100, 0, 0, 0 3 55 狂热 (击杀目标后可继续移动)
黑色牛头怪 600, 3 15 金, 5 粮 战士 30近战 0, 0, 100, 0, 0, 0 3 85 狂热 (击杀目标后可继续移动) 伤害:37.5近战,相邻3单位,冷却时间2
红龙 1000, 4 10 金, 10 粮, 10 魔 生物 25元素 25, 50, 100, 20, 20, 15 4 飞行 55
金龙 2000, 5 15 金, 15 粮, 15 魔 生物 35近战,17.5生命 30, 60, 100, 20, 0, 50 4 飞行 90 生命之怒(+50%生命伤害),再生8 伤害:52.5元素,2*2区域,冷却时间2
倔强的骑士 100, 3 6 金, 4 粮 战士 20近战 50, 75, 100, 0, 0, 0 4 45 驴骑士 (从不撤退) 游戏里是有道路的,每格的建筑就相当于道路.在是在熔岩,丘陵,沼泽这些地方建设施后,可以极大的提高移动力.楼住心得都有了,居然还没发觉到建筑与道路的联系?
黑牛就是个典型的杂兵杀手,85血套个吸血走到敌群防御一个回合,第二回合一个横扫,对面肉搏杂兵基本死光了... 戟兵还是很强力的。。。特别是防御方面
不过初期移动力确实差。。。可能就是设定来守城的
矮子貌似砸城挺猛。。。不过矮子资源我是后期才有的
也可能FM多了。。。压力很小
骡子骑士前期不错。。。可惜完全没升级。。。而且这个资源可以建10吃或者金。。。我是果断放弃了
弓手 牛 乌龟都属于强力角色不多说了。。。 謝謝分享
打上了很多 LZ忽视了成本和种族特性了,非特殊中立兵种对于不同种族有着不同的意义。 戟兵才5金一肉,非常廉价,又有50hp,加点护甲就上百物理防御
前期可以作为和电脑pk主力,后期升级后也是主力 感谢楼主分享。我个人感觉戟兵和骡骑都还不错,一个防护超高很易保存,升级之后更甚,能够有比较高等级;另一个移动力不错,攻防也蛮好的。可堪主力使用。当然早早用城圈住产地是最重要的,早出早受益。 皇家护卫硬的狠,什么都能抗,血多抗性高。矮人拆房子比巨魔还好,攻击高
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