战士天赋里的Adrenaline Surge(肾上腺素) 感觉有点鸡肋。。。。。。。。。。。。。。。
肾上腺素高涨Adrenaline Surge生命值低于25%时,一定概率恢复生命值,并且增加攻击伤害
这个生命低于25%的前提 有点蛋疼。。。 一般血量偏低的时候就开始嗑药了。概率性的东西很不确定, 而且又是生命为代价的 (换成暴击率啥的也就算了)。
真心觉得前期加这个不划算
后期如果生命高的话,25%也能顶很久了 digimoon 发表于 2012-2-8 13:51 static/image/common/back.gif
后期如果生命高的话,25%也能顶很久了
我也是觉得前期很不好用, 话说回来,后期怪也猛了,攻击同样提高了。 那25%不知道能撑多久
看到玩战士的总感觉很厉害... digimoon 发表于 2012-2-8 13:51 static/image/common/back.gif
后期如果生命高的话,25%也能顶很久了
ER后期怪的攻击力也提高了,不知道这25%能抗多久。。。 感觉是为清小怪设计的技能, 打BOSS 血量下25%了 就太冒险了吧
willerpig 发表于 2012-2-8 13:59 static/image/common/back.gif
ER后期怪的攻击力也提高了,不知道这25%能抗多久。。。 感觉是为清小怪设计的技能, 打BOSS 血量下25% ...
战士系的高防再加技能一般不会被boss一下打25%吧,还有盾挡啥的,也可以靠一些伤害低的来蹭回血
这个技能本来就不是常规回血的技能,而是关键时刻救命+爆发的技能,你把它当常规回血技能看当然鸡肋了 1/4的血量 就能起作用,已经 很不错了。。。。。 就好像DK的大墓地,触发的时候已经快死了,但是却是DKT最核心的技能,要从不同的角度去看待技能的效果 evenmecool 发表于 2012-2-8 14:07 static/image/common/back.gif
这个技能本来就不是常规回血的技能,而是关键时刻救命+爆发的技能,你把它当常规回血技能看当然鸡肋了 ...
我的意思是 这个被动技能实战中能用到的很少, 极少情况下会让自己的血量那么低。所以前期把技能点放上去 性价比很低 这是角色扮演游戏,可以从培养狂战士的代入感来考虑
不是什么都要考虑实用价值的啦 l_wensong 发表于 2012-2-8 14:20 static/image/common/back.gif
这是角色扮演游戏,可以从培养狂战士的代入感来考虑
不是什么都要考虑实用价值的啦 ...
说的好~~~~~ 总考虑实用性 搞得患得患失
实用性要看你怎么看啊,平时是很少用到,但是一旦用到很可能就能救你一命,而DPS上升虽然打的血多了,但是真正意义上的也只是缩短了打怪的时间而已,实用性这个东西见仁见智吧,就好比如果这游戏有很严厉的死亡惩罚的话,我想优先点的应该都是保命的技能吧 那个东西CD要5分钟,而且总感觉一触发就死了
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