古剑通关感想——对比仙剑4
本来我从前不大玩国产RPG,被同学嘲讽后,试玩了一下仙4,感觉很不错。前不久,纠结了一阵子,买了个古剑正版号,刚刚通关,情不自禁想做下比较。
剧情首先,作为武侠RPG,仙4和古剑主线都逃脱不了基本套路:一群少侠相知相识后,闯荡江湖,期间遇见了大反派,大反派利用了主角的纯洁,妄想逆天而行,最后正义一方终究胜利。当然期间少不了一对苦命鸳鸯的情感渲染,和其他配角的烘托。从大地图也可看出,其中的一些城市几乎可以做相应类比。但是,要深究下去,还是各有风味。
先说结局,仙4和古剑都属于略微悲剧收尾的,尽管对于我一个习惯了金庸小说里大团圆结局的人来说,有些不适应和不爽,但不得不承认,略带悲伤比大团圆要有韵味的多,给人回味无穷。个人觉得仙4的结局堪称完美之作,可谓悲中带喜,喜中带悲;意料之外,情理之中。2分钟的结局却只有梦璃和紫英的1次对白(窃以为这句都可以去了),给人无限的遐想空间,例如:从墓碑名可想象菱纱和天河也许最后有一段短暂而幸福的时光;最后梦璃见到天河那典型的灿烂笑容后会怎样,等等诸如此类。最后一刻画面定格的艺术手法效果也非常赞。相比之下古剑的结局显得略像纪录片,都是晴雪自述,其余伙伴的状况也包含在其中带过,有些拖沓呆板。整个结局没有遐想空间,没有意料之外,都在情理之中。坑爹的是,要看所谓的good end还要掏钱买DLC。这里并不是说抵制正版,而是说这样的商业模式太黑心:不花钱就给你看狗血剧情,花了钱才能看到美好结局,这比不花钱看广告还可恶,这样的模式实在不值得继续推广下去。
然后说说这苦命的2对鸳鸯,我倾向于仙4中的天河和菱纱。因为他们比屠苏和晴雪更有情侣的味道,真实的感觉:有吵闹、有嬉戏、有浪漫、有悲伤。在古剑里,其中一些场景设置也不错:看星星、疗伤、送泥娃,想传达日久生情的信息。但是语言交流实在太少了,屠苏几乎都是用省略号回应……;晴雪的言语更像关心小朋友。总体感觉比较假(虽说晴雪有些天然呆)。另外,仙4最终boss前,菱纱要求天河重回初遇时的地点,在那里表白,非常感动;相比古剑里,由于最终boss前晴雪被带走,表白剧情不得不放在鬼城,显得仓促(表白的触发甚至是一个路边摆摊的),场面烘托也不够。
最后说一下剧情的发展,仙4中整个剧情发展比较轻松惬意,前期漫无目的游荡,路见不平拔刀相助,之后上昆仑山修行,直到遇见最终boss玄霄之后才刚刚开始主线,然后一个个谜迎面扑来,几乎快到终章时才发现玄霄是最终boss。可谓前松后紧,越到后期越紧张。古剑剧情倒叙手法,一上来便是带有深仇大恨,这个故事一直紧紧抓住主线剧情跑:先找玉横、后寻仙芝、发现最终boss。由于少恭出现的早,我在剧情不到一半时就猜到他是最终boss。提前猜出大恶人的话,我感觉冲剧情的积极度要降一点。
游戏性由于我第一遍向来是剧情为主,修改器过的关,因此这方面也没太深入研究。但是可以看得出古剑的自由度远比仙4要高得多。
首先是技能系统,仙4中唯一可以自己支配的就只有仙术,并且由于仙4中为了追求高的战斗评级,往往不会放aoe(全收后,肯定4等),这又导致了加仙术的套路也基本定死了;然而古剑的星蕴系统让玩家可以支配角色其他各种属性,并且有些时候还要为了对付特定对手而特定洗点。
其次是装备系统,尽管古剑中没有像Diablo那样刷挂掉神装的事情,但是游戏中的物品交换系统确实让人眼前一亮,所需的物品基本都是打怪掉的,终于有了像打Diablo那样强烈的刷怪欲望。反观仙4中打怪掉的材料只能注灵,然而注灵开启就很晚,可用的灵不多,实用的更少,材料还不能拿来卖钱,打怪纯属练经验,无聊得很。
还有一些其他的亮点,如家园、烹饪、灵兽等。这些无疑也都大大增强了游戏的自由度,同时也都是仙4中根本没有的。
最后吐槽一下飞檐走壁,动作就是波斯王子的翻版(Z字跳、踩墙,就差单杠没有了),有时候想那么牛B的身手,怎么迷宫里一个台阶都过不去……
本帖最后由 old_bear 于 2012-1-1 00:05 编辑
画面
尽管古剑晚于仙4,但我感觉画面上没看出明显提高,只是一些细节可能更加真实。但是在整体3D效果不佳的情况下(人物模型粗糙、贴片感严重、动作不流畅),提升细节没太多实质意义。相反,仙4反而多了6个场景CG,而静态渲染的效果肯定远好于动态的。我不明白为什么古剑居然没有剧情CG,仅仅是最后一个结局而已(效果也很差,还不及02年的魔兽3 CG),可能是制作期限的缘故。
对于一个RPG游戏而言,剧情当然重要,但是在越来越重视画面的今天,我坦言,刚从国外大作(使命召唤等)切换到古剑上,还是非常不适应的。烛龙完全可以考虑收购一些4、5年前国外的3D引擎,效果绝对上个档次。至于钱,我想应该不缺,即使投资也是值得的。 音乐
玩仙4的时候,一直陶醉于其主题曲,贯穿始终,旋律优美。古剑的主题曲让我摸不着头脑,是太子长琴弹奏的那首?那时我还特意去听,结果好像没什么声音,亦不知那就是主题曲还是背景乐。仙4的音乐种类之多,另外咋舌:有气势磅礴的、有小桥流水的、有轻松欢快的、有令人泪下的;每个人物都有自己的主题曲,在剧情时会切换播放;甚至战斗音乐都有好几个。相比起来,古剑里音乐大都类同,一个格调,不像仙4里那么错落有致。当然也有可能我本身对音乐比较迟钝一点,希望音乐人士勿要拍砖。
本帖最后由 -Ctrl- 于 2012-1-1 03:26 编辑
画面。。。听说开高效和开中低效玩的不是同一个古剑。。。
(呃 我的本本开不了高效 以下图片都是从别人帖子里链接过来的)
这图都可以假乱真了。。。
http://pic1.3dm.178.com/130/1304008/month_1109/11090300058bfd764786f5f6ad.jpg
光照在人体身上的效果也做的还可以吧
http://pic1.3dm.178.com/130/1304008/month_1109/110902223434117a54e7e9040b.jpg
高效下的发尾处理比中低效细腻很多
http://pic1.3dm.178.com/130/1304008/month_1109/1109171432c9b1ec3b22359e1a.jpg
而且古剑的场景结构设计比仙四进步很多啊 纵向结构很多
不觉得取消CG动画 取消对话头像 增加3D面部表情 采用即时演算剧情 是种进步么?
虽然即时演算剧情动作还是很生涩 但起码有了向国外游戏优点学习的胆量啊
还有换装系统(是换衣服啊 不是武器) 如果用CG的话 剧情时穿的衣服突然变了不会很奇怪么。。。
音乐方面 仙四的音乐和场景契合度的确比古剑高 古剑有很多变奏但是主旋律没变
不过我觉得仙四的主题曲比古剑的带感很多
古剑 缺少让人惊艳的曲 较多适合静静听的 譬如犹记多情
另外 古剑本来就是让你一开始就知道大boss是谁的 企划说不想再弄那种藏得很深的boss
藏得最深的可不是boss呐。。。
第二结局要再买实在有点不爽。。。
明明是原结局的后续 直接弄隐藏比较好
仙四的剧情和人设很喜欢
当初通关仙四的心情比古剑更激动
白发紫英孤独的背影比菱纱死了更让我泪奔
希望古二男主角不再那么沉默寡言。。。
古二主角群性格不要和古一完全相似
old_bear 发表于 2011-12-31 23:57 static/image/common/back.gif
画面
尽管古剑晚于仙4,但我感觉画面上没看出明显提高,只是一些细节可能更加真实。但是在整体3D效果不佳的 ...
其实我觉得古剑没用CG剧情效果也不错啊,而且古剑可以换装,如果像仙4那样的剧情CG,就会发现剧情里面的人物都有可能瞬间换装了(说到这里,不得不吐槽彼岸浮灯篇里有一段剧情是事先录好的——因为兰生瞬间变装了),而且即时演算也保障了人物在平时和在剧情是都是一张脸。其实我挺喜欢古剑结局里晴雪辫子飘起来的那个片段——每次都让我看得心中很激动……
old_bear 发表于 2012-1-1 00:17 static/image/common/back.gif
音乐
玩仙4的时候,一直陶醉于其主题曲,贯穿始终,旋律优美。古剑的主题曲让我摸不着头脑,是太子长琴弹奏 ...
{:3_149:}我也是偏爱仙4的音乐的,始终觉得仙4的音乐给人的印象更加深刻——这从我很难回想起古剑的战斗音乐就可见一斑= =
个人觉得仙4的音乐和场景啊剧情的契合度都很高(当然也有可能是因为仙4的剧情比古剑短,所以更容易记得这些音乐),基本都不用费力就能听出这段音乐大致是在什么地方或者什么剧情时响起的。古剑的音乐,给我的感觉的确是相似的曲子比较多一点。
我一直觉得我的追悼会上(童言无忌童言无忌)能放君莫思归,我这一生也算圆满了……
说的还是比较中肯的,不过画面还是古剑比仙四好得多,虽然风格很相近,但高效的古剑画面比仙四细腻的多,建模也是。音乐方面古剑的音乐单独拿出来确实没有仙四的那么给人深刻的印象,不过很贴合场景,半斤八两吧。 画面我觉得比仙四是很大进步的,首先是有光影效果,然后建模什么的更细腻。
音乐的确没有仙四回梦游仙的惊艳,但是整体和剧情非常贴合,有电影配乐的感觉,我很喜欢。
不过仙四的注灵也不完全鸡肋啊,那个连击加上,基本直接站在霄哥面前连砍,很爽的 从画面来说,古剑的应该还是要比仙四好很多,尤其是高效图,非常漂亮的。
至于音乐,古剑的音乐实在是太多了,单独听都不错,不过真正让我记住的一听就想的起来却没有几个,不得不说是件憾事···
最后,我挺喜欢仙四的注灵的,用处也很大啊,我就经常为少了一些材料导致有的注灵没法多用而遗憾。 -Ctrl- 发表于 2012-1-1 02:33 static/image/common/back.gif
画面。。。听说开高效和开中低效玩的不是同一个古剑。。。
(呃 我的本本开不了高效 以下图片都是从别人帖 ...
呵呵,关于画面,我今天又看了下,之前描述确实有误。
主要是打古剑前一直在玩极品飞车16,那个游戏风景非常真实,但其实都是远距,再加上游戏过程根本没心思细看周围飞速的风景,所以总体感觉很好。
然后突然切到古剑上,习惯性地把这两者对比,有些不适应。
事实上,古剑把距离拉到近角,效果在RPG游戏中还是属于比较好的,特别是在光影处理方面(以下均是全开,4AA):
镜头光的彩虹
发梢的细节
树和动态人物的阴影
当然,如果你走进细看,可以发现一些树叶、草变成了薄薄一片,还有近距的树,没有实体感,就像是2D贴图。
不过对比了同等特效下的上古卷轴5,发现其实这都差不多。
这也许只有岛危机这种显卡杀手级的游戏可以弥补吧。
还有CG少了,原来是为了换装系统,之前主要一心通关,没注意到这个。
动态渲染值的赞一个,只是人物动作能再多一点就好了……
wings_1987 发表于 2012-1-1 10:08 static/image/common/back.gif
其实我觉得古剑没用CG剧情效果也不错啊,而且古剑可以换装,如果像仙4那样的剧情CG,就会发现剧情里面的 ...
难道说的是背着沁儿那段?
那个好像是调用了不同的模型啊。。。
背着沁儿的兰生和可操作的成年兰生貌似不是同一个模型
说到剧情的话。。个人觉得有些就是性格+人物身世背景关系了,而且除了语言以外,表情,动作也是能够体现得。。难得的笑。吃惊等等。。还有一些细节中苏苏的关心关切,他会间接表达他的好感。。。。不过这种的确比较难以察觉。。。他肯定学不来天河那样说“嫁给你们”的话。。。
说到表白的话。。莎莎不管怎么说也是比较有心思的一个孩子。。。
苏苏这样的。。。晴雪这样的。。。做到这个程度已经不错了。。。其实他们也有情调过,比如去桃花谷看星星。。。虽然那只是无意识的状态下的情调。。。
少恭是个明BOSS,我其实觉得公主是暗BOSS。。。因为我自己不知道,不过可能LZ也猜出来了{:3_134:} 公主那个太出人意料了,完全两个人啊 呵呵,很好!{:3_149:} 写得不错,谢谢分享! LZ是个细心人也是一个有心人!赞一个!
顶一贴~
公主是寂桐我没猜到,但少恭这个BOSS一出场就霸气侧漏了
顺,我总觉得古剑中人物建模做的最好的是襄铃,她的面部表情很精致。
说到仙四,天河菱纱深得我心,紫英都已经成为我心中的痛了。现在的手机铃声设置的还是苍浪剑赋,不会变的爱。
希望古剑2能在提高游戏性和自由度,古剑中的场景除了珍珠滩以外,其他地方对主人公有太多的限制,话说2012年能看到古剑2的爆料么?
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