连聚合打了若干场,多数BUG修复,感觉这游戏算是有救了~~
本帖最后由 毁灭术 于 2011-12-14 13:21 编辑原来可以算是个半成品,现在基本是个正常的游戏了,虽然已经过了两个月,感觉像玩一个新游戏~~~
多数BUG实测已经修复,加上各个改动,我讲讲玩下来的感觉吧。
圣堂,骑士的冲锋能正确加伤害了,49俯冲修复,安东终于不坑爹了。但爆士气加的种族点数减少,还有耀灵致盲无法打击亡灵的BUG修复,决斗已经很难打赢亡灵(你脸好各个爆士气当我没说)
亡灵,大尸巫的加血不再因为暴击失效,吸血鬼的防御重新设计,只要吸收一次伤害后就破防,以前的BUG终于再见了,不过惩戒光环的5回合CD使亡灵的决斗真正的独孤求败了。
地狱,地狱犬无视防御的BUG修复,虽然是消弱,不过算是回归原来的设定。由于暴击问题的修复,不知道以后地狱的决斗会不会有起色,感觉上地狱还是缺乏恢复,可能力量型更有出路。
岛国,麒麟砍了一点移动,很可能一回合魔法攻击压制不到对面,对于岛国的压制型套路有点影响。决斗里本来的三族演义,由于其他两个的削弱,亡灵站到了顶点。
1.2里伤害魔法大BUF,几乎所有的主动伤害值都加倍,其中闪电的实际伤害值甚至比标示的伤害又加了倍,可以说是新的BUG。对于决斗来说,魔伤型不再坑爹,我的泪魔人类能被人家一个内破打掉30多个耀灵,决斗英雄的加点不再单一化了。相比伤害魔法,召唤和控制魔法的魔力收益被砍,以前妥妥的的一回合控制现在很可能丢不上去,地狱的魅魔甚至不能控制初始兵力的单位,这一刀明显过了,这兵种要这控制技能结果成了摆设。
其他的么,王朝武器叠加修复,物品栏装备消失修复,AI变聪明了,当然只是无损变的困难了点。还有一些BUG没有修复,不过捏是对玩家有利的那些,我就不说了,好孩子不要知道~~~~
多退少补,有补充的同学最好
关于字体,把以前的字体文件改个名就能继续用了,比如DATA8改成DATA9. 20号出正式的1.2补丁,会修复更多的 晕,现在还不是正式的呀 蜘蛛女的远程受距离影响的话能削弱一下亡灵。 我就想知道好孩子不应该知道的那部分 我的联网英雄变成一级了。。。。想哭 赛高~每次看到中肯的评论都很高兴~总比那些只知道一天到晚BUG BUG怎么样的好~什么东西有好的自然就有坏的~理解别人制作者的辛苦~他们也并不希望游戏都是BUG的~期待20号的正式补丁~ 20号··估计去玩九阴了··最好补丁多搞搞,等再次回归的时候 能更开心的玩游戏 正式的会更好 正在墓园第四关卡AI回合中。。。我蛋碎了。。 有救。。。有救尼玛。。。去玩玩没升级的鲨鱼 还有地狱犬。。。1。2更加没法玩了 伤害魔法似乎都有些诡异…
麒麟的冰咆光环伤害依旧高的吓死人… 我想等出到最后一部资料片最后一版补丁的时候,H6会有个很高的评价。 有bug不可怕,怕的是不改 回复 14# jjsnake
我说有救,是跟花了钱的人说的,也算安慰自己。没花钱的,我建议,玩**版。 楼主所言和我的观点一样,现在的亡灵决斗是无敌的,我用亡灵已经找不到对手了/
求加强其它种旅或削弱亡灵 还有幸运的bug,卷轴的bug,瘟疫之周的bug,城镇传送门的bug呢? 回复 18# fee0423
不是都解决了吗 圣堂现在还是有些BUG,比如天使复活的目标不会受到禁卫保护,另外水元素能抓耀灵也算有点问题吧,大多法术都要法术力量足够才行。一直玩的圣骑,本以为暴击好了能一拼,但聚气慢了弓箭手很难保住,所以换了血法,对了十多场亡灵魔泪就输了一场,这和对手总体水平有关,但说明其实还是有一拼的 回复 20# ms966
我承认血法比以前强,但离谱的只有闪电术,一个闪电下去伤害比内破还高不是BUG是什么,根本不是血法强不强的问题。你赢的那些亡灵如果也学闪电术,你再去打打看。 从不用闪电,基本不用BUG,只学了内包,现在内包也放弃了 血法的特点是东边不亮西边亮,输出点特别多,经常在不利情况下一个爆士气压制翻盘
页:
[1]