jlpy520 发表于 2011-12-9 12:59

请教能源族的生态问题(已解决)

本帖最后由 jlpy520 于 2011-12-9 13:10 编辑

先说说这几天上手2070的感受

生态族
生态很重要,因为大部分产品都跟农业挂钩,产业链相对复杂些
初期和中期电力有点小,我主要都是靠风能,由于规划不好,没用尸体焚化发电
后期太阳能占的空间也不小

能源族
能源族上手感觉比生态族容易些,产业链简单很多,而且布局相对简单
初期和中期的生态有点头疼,好在电力从始至终很充足
后期靠核电站发电,只需要铀矿,相当给力

不过问题也来了,不知道大家是否遇到这个问题,求解

第一个图是核电站,拆除了前期几个挖煤厂和火力发电站(太降生态点数了)
http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20111209/12/64510102201112091241413813563044704_002.jpg

第二个图是+200生态的建筑
http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20111209/12/64510102201112091241413813563044704_001.jpg

第三个图是城镇中心的数据,红色框可以清楚看到生态已经是+200-117应该是83,但是看黄色框发现生态还是0
http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20111209/12/64510102201112091241413813563044704_000.jpg

求高人给个解释,在此谢过

机枪兵01 发表于 2011-12-9 13:02

TYC族所有生态建筑都只能把污染指数降到0,ECO族的才能升到0以上……要刷生态指数的话可以先用TYC族的吸收污染,ECO族的负责锦上添花,毕竟ECO族的生态建筑太耗电耗维护费了……{:3_149:}

jlpy520 发表于 2011-12-9 13:05

回复 2# 机枪兵01


原来如此,只能恢复到0,不过也好,能源族的产业链里农产品的原料不多

感谢!!!

beingboy 发表于 2011-12-9 13:12

企业的生态建筑都是垃圾处理类的,只能保证坏境不变坏,也就是修正到0
生态的生态建筑是改造环境类的,可以让环境变得更好,也就是可以+很多…

其实企业生态0就够了,反正种田的很少,而且就算+了以后,种田效率貌似也没生态族提升的多
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