技能分析太带有个人主观意识了,不是灭杀了新人的可能性么
我个人就认为对于战役来说,攻防点满也没用,不如点启蒙。憋兵无效的情况下,当然是靠快速提高英雄等级来拉开差距。这个评级总觉得没实际体验过,纯粹靠字面解释来做的。有四点点攻防不如点一点启蒙,有2点点领导,不如点火系燃烧意志,百分百爆士气。战斗行军。。怎么会没用,打过就知道很多可直接越过墙的兵,就差这么两点行动力,这肯定是故意设计成这样的。掩护配合土系的墙就是个超级面BUFF,墙堵近程,掩护抵抗远程。 箭术III,不论是不是能打全场,距离都会影响攻击力的。攻城大师,一个要投3下,一个投两下不一样的,投中城门等于提前3轮进城,配合魔法更是能让它迅速变平原。爆裂雷霆,让风暴神箭和闪电链立刻提升了好几个档次,减主动10。加主动5的就足够让人激动了。双方都有埋伏的时候意味着你的射手可以提前攻击。竟然被评价为没有意义。。。群体虚弱没意义啊,不可能全体突进全面接战吧,真的这样打法绝对有问题。为什么有4星呢?魔法倾向的4星同样不可思议。。。30的魔法值也就一个魔法,却要花费一个技能点。法师完全可以将这个技能点投到战吼上去。战士多放一个魔法也没意义吧。 初期没有过多实践评价就是这样子,虽然我也不怎么赞同那里的评价,但多点这种技术贴少点喷贴总是好的,起码带个好头。 本帖最后由 445656321 于 2011-10-22 17:21 编辑禁不起喷(说好听点,经不起推敲)的技术贴我觉得作者本身就有问题,只需你发帖难道不许别人质疑吗?
既然生在天朝这网络环境,发技术贴就得做好被喷的觉悟..........
或者说,发技术帖难道不是你的自信之作吗?还是纯属为了抢头条的粗制滥造? 法师一般不需要30魔法值 战士一般都需要。。 技能肯定不可能有废柴的,只是适用的地方场次不同,他的评价也每说是战役,自定义还是对战。英雄前期和后期技能的价值也是不同的,只能说是他接触到的主观的评价。 对的,不太可能有废柴的技能,况且他的技能分析都是建立在他自己的战法上。其实也没错,但是总觉得现在有点指导的意味了,对于新人来说创造新战法的可能性就少了,对于这种游戏来说有点像RPG剧透一样。其实他所有的所谓四五星技能,都不选也可以打的非常流畅。像是寒颤,基本上大部分近战没buff的情况下都是两轮到底,寒颤减一移动力,虽少,不过有战术的情况下,龟缩一角的话也可以两轮不伤。更何况还是攻击技能,不浪费。急速前进和突进一个针对法系一个针对战系,也不冲突,没什么好比较的。太多太多了。。。只是现在技术贴太少了,估计老鸟们还在努力研究没空上来。 其实吧。。。这东西玩得多了,自己都知道走自己的路
那帖子只是把自己的想法写出来,爱信不信,而且很多地方写写明了针对战役还是对战,虽然有些地方不是很赞同,但是总体来说思路清晰,至少他推荐的4,5星技能都没有误导,而技能点嘛,就那么几个,点了准没错
那个帖子最关键是一点是,在一大堆喷贴抱怨贴中把论坛向游戏内容上引导了,就这点,功不可没! 虽然我个人也不是完全赞成分析贴得内容,不过大部分东西还是值得肯定的,毕竟每个人的想法都不一样,除了少数几个万金油技能其他技能都是要搭配释放的,不是说哪个强哪个弱就这么绝对的。不过就性价比来说这个评分还是相对客观的。比如lz所说的掩护配土墙的战法,这个是我以前也没想到的,可以大大提升了两个技能的用途,但是这样就占用了2点技能点和一回合的施法时间,效果如何就需要慢慢验证了。很多技能再特定情况是能发挥出200%的能力的(比如3代的大力神盾)所以技能等级不能一概而论。 不得不吐槽一下攻城术。。不能控制投石车除非一下破墙否则毫无意义啊。。我打了这么久几乎没碰到过能连续2次同时攻击一面墙的情况呢。。。 回复 3# 445656321
求发技术贴,我来喷 本帖最后由 hughllx 于 2011-10-22 22:05 编辑
楼主忽略了一个关键,楼主说的那些技能大部分是主动技能,英雄毕竟一回合只能出手一次,主动多了你也用不过来。所以被动技能评价高是正常的。至于启蒙,高难度战役随便打打等级肯定满的。而且等级还有上限。反而是对战可以点上启蒙加指导
不过箭术和战斗行军还是很赞的。土墙估计以后对BT图应该有大用啊 启蒙+导师肯定是必点的....
每个15级的战士英雄就是1天1铁1木...
然后便宜的获得副英雄的方法很多..
比如前期便宜的时候先请2个..
中期打死电脑英雄,可以召到0gold的死英雄..
经验上限什么的完全不用考虑,技能点多到爆想点什么就点什么,除了几个种族需要先把战术II点出来,或者先把加速点出来把冲锋兵丢过去,还有什么技能是必须点的?多两点攻击?还是多2点防御? 主动太多很多技能来不及放得哦,点太多主动不如适当放几个被动,士气天明攻防都可以哦。启蒙和导师倒觉得是可有可无的,困难图不缺经验。 问题是被动加的点数太少实在不值得浪费技能点,路上随便吃个神坛就有了,装备也可以加。所以真的很不值。多点主动可以应付各种情况。至于启蒙,战役确实很容易满级,但是有了启蒙至少可以提高30%的升级速度,对于前期无损很重要,也可以提高刷图速度。可以少打两个野怪达到想要的等级而去挑战主城,亡灵战役,三,四关我都在第一周就拿下一个城堡。更加关键的是升级所加的点数有时候都会超过被动技能。 偶和楼主的观点差不多
剧透什么的最讨厌了。。。
当然这是偶的看法,玩个游戏 还看个攻略,还更随别人的模子一样的
那怎么不让别人帮偶吃饭好了。。
不过这是偶,偶管不住别人。。。
偶自己自娱自乐OK。成了 有技术帖是不错的,不用替新人操心,新人自己会慢慢成长的。主观性的东西仅作参考,拿来主义肯定是要经过自己的思考,适应自己的习惯的。 我看了一遍技能懒得去喷了
有些技能血系和泪系效果相差一半
最简单的就是土系的衰败侵蚀
泪系只能造成1点必然毛用
血系就直接3点你觉得是毛用么?
地动山摇泪1点血4点!这是什么概念?
攻城车也如此
那篇技能研究太片面
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