xjz5794143 发表于 2011-10-21 16:46

感觉H6的英雄都是一个模子刻出来的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

本帖最后由 xjz5794143 于 2011-10-21 16:47 编辑

首先得表扬的是这代做得很便利,兵种/矿/技能,都比以往要来得高效,这一点相信大家都体验到了,不用来回运兵,不用每个矿都占.技能也很直观,全部技能都摆在那.
当然这贴并不是喷什么不好,只不过有点可惜的是这代的技能给我的感觉就是英雄都差不多,力量英雄的加点都差不多,来回就那些技能,魔法英雄也差不多,唯一的区别是圣堂学不了黑暗,亡灵学不了光明等等这类的.
实际上,我更向往的是英雄技能不要局限在一个范围内,这样在联机对战时能有更多的挑战.就好比我知道它是魔法英雄,但并不知道它究竟是学的哪一系技能,都学了些什么.
像现在,一看每一族的英雄,就知道它学的是什么魔法,趣味性大减.一看到地狱,我就知道它是火系的,一看到亡灵,我就知道它是黑暗的.虽然可以兼修,但英雄天生已经被限定了最好是学什么,感觉有点不太实在.

就像每个人都读过同样的书,但有的人作了公务员,有的人经商,有的人打工,有的人自由职业.同样的道理,英雄也是一样,可以有种族限定,但哪怕是规定好它学哪一系的.例如这英雄是火系的,但它修的火系技能有可能是群体AOE,有可能是持续伤害型,也有可能是增益型或减益型.

也许有的人看了会说我怀旧,怀念以前的技能.但本贴的意思不是那样,我想说的是,英雄哪怕规定了它只能学什么系的,但同一系的魔法中,也有不同的类型.这样就省得一眼被人看穿.联机对战,总要存在点悬念吧
英雄是一个人,人是不一样的....

fuziguang2923 发表于 2011-10-21 16:51

好吧,其实英雄无敌3、5的英雄也都一样,只是选择方向不一样了,6代让你看到全部的技能,自己加出来,要是把技能栏的第二排,第三排隐藏,只有点第一排才能看到下面的,恩 其实这跟前代的2选一是一样的
PS:前代英雄无敌,包括三代除了头像不同,技能发展方向意外也都是一个模子刻出来的

119900war 发表于 2011-10-21 16:54

点数只有这些,每个人加点都不一样加出来的英雄也会不一样

xjz5794143 发表于 2011-10-21 16:58

点数只有这些,每个人加点都不一样加出来的英雄也会不一样
119900war 发表于 2011-10-21 16:54 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
给你30点数,力量英雄你怎么加,还不是天降神兵,反击3,顺势斩,埋伏术,破胆,嘲讽,压制.完美攻击,坚守阵地这些,然后魔法学治疗或再生或吸血这些.都是一个方向加出来的,并没有明显区别

softgwall 发表于 2011-10-21 17:03

英雄有特技的。墓园的女主角是ghoul加2点移动。但好像不止两点,我一般是可以直接杀到大体积兵种的。配合亡灵的吸血回复这个就非常非常强,完全是人肉堡垒,三个远程在后面放心的射。

119900war 发表于 2011-10-21 17:32

回复 4# xjz5794143

大方向是一样,毕竟魔法和力量就是靠一些核心技能吃饭,但不代表每个人加出来的就一样啊,比如我就不用天降,会出冰陷阱,战役里必定加后勤

09j1374 发表于 2011-10-21 17:44

我也觉得这代这点很不好,加点单一,而且种族没什么特色,5代的圣堂反击,学院的制宝,地牢的元素连锁都是很有特色的,这代感觉种族技能比较平庸。

xjz5794143 发表于 2011-10-21 18:52

本帖最后由 xjz5794143 于 2011-10-21 18:55 编辑

我也觉得这代这点很不好,加点单一,而且种族没什么特色,5代的圣堂反击,学院的制宝,地牢的元素连锁都是 ...
09j1374 发表于 2011-10-21 17:44 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
嗯,我也是比较倾向于那种我会的你不一会定,你会的我也不一定会.当然种族硬性规定的就不用说了,类似亡灵不能学光明这可以理解.其实,如果能做成像力量英雄照样也有高深的魔法体系,只不过是物理类型的魔法如魔法铁拳一类的.这样也不错
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