no2yzq 发表于 2011-10-16 14:03

圣堂哨兵有一种情况很坑爹啊

一次打野对方两队圣堂哨兵

一个还有六人 一个只有二人
站在一起
我只能打到还有二人的本来单独打就死两个的
他站一起结果攻击力充足的情况下附带了两个死了四个

freewjk 发表于 2011-10-16 14:04

这就是slg的乐趣所在。

小几 发表于 2011-10-16 14:05

这种情况就要分而歼之,你让他们两队站一起,就已经是无解的情况了

首先第一回合就要布置将两人分开的局面,然后射手和输出先干掉那个上前的哨兵 第二个回合轮到哨兵行动的时候已经有足够的时间给你灭掉or隔开这两对哨兵了

no2yzq 发表于 2011-10-16 14:19

ls你没看懂
上面的情况是站在一起反而损失大了

loyun 发表于 2011-10-16 14:54

回复 1# no2yzq


    换种方向来看的话:
1.按lz所说的情况下,攻击数量多的那队,对方的伤亡比lz所说情况大
2.如果不分兵,对方伤亡更大
3.如果对方2队圣堂不在一起的话,在已方攻击能照成很大伤害,无特殊情况下,肯定无视掉那队少的,而去攻击数量多的那队,追求100%的伤害输出吧,那么结论跟第2点一样
4,前提条件如3,去攻击队少的,就有种杀猪用牛刀的感觉,不觉得很亏么
5.按照lz那样2队在一起,打数量少的那队,结合前4点来看,也只比第4点划算,不过没人会用第4点的吧

永远太遥远 发表于 2011-10-16 15:06

盾兵有盾啊LZ,别让几组盾兵站在一起,几组盾兵在一起,防御是很恐怖的,对于同数量同阶级的兵种,要拉开来打。

no2yzq 发表于 2011-10-16 15:08

我是近战的攻击的   人多的那个打不到....

manheartc 发表于 2011-10-16 15:08

圣堂哨卫的技能嘛,虽然说受伤害坑爹,但是他的协助反击效果还是很有用的

angel88 发表于 2011-10-16 15:13

伤害分担?。。可能打6人的能就能死4个 打2个余下的分担到6组怪上了?

loyun 发表于 2011-10-16 15:13

回复 7# no2yzq


    所以只能说这种情况不坑爹,只是电脑AI不好,AI这却步做的太不到位了{:3_161:}

ray.waltz 发表于 2011-10-16 15:14

哨兵要在所有兵种傍边都放一队,很有用的东西,特别是禁卫

紫色天 发表于 2011-10-16 15:14

楼主的意思好似盾兵的协同防御反而损失更大

loyun 发表于 2011-10-16 15:17

伤害分担?。。可能打6人的能就能死4个 打2个余下的分担到6组怪上了?
angel88 发表于 2011-10-16 15:13 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


    分担50%伤害,然后在那50%伤害中减免25%

hughllx 发表于 2011-10-16 15:19

这是电脑的AI问题,自己使用时注意让打算吸引火力的部队分开就好了,其实多队哨兵分担下来伤害很低的,使用群体治疗恢复很方便。推荐土系的治疗魔法,感觉比光系好用啊

angel88 发表于 2011-10-16 15:25

本帖最后由 angel88 于 2011-10-16 15:28 编辑

分担50%伤害,然后在那50%伤害中减免25%
loyun 发表于 2011-10-16 15:17 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


   那就是说 只需要一组人保护就好 保护的人越多 敌人造成的变向伤害越多? 还有减免能不能叠加?三人互相保护的伤害怎么计算?

kokowh 发表于 2011-10-16 15:28

LZ的意思应该是,本来就两个人了,你用1W个天使去打一下,也就是死两个而已,可是有了协防,并且协防的那组人很多,结果通过协防,反而被打死了更多的兵~不划算

no2yzq 发表于 2011-10-16 17:35

ls正解............

119900war 发表于 2011-10-16 17:47

是啊,所以说人族千万不能站错队。牧师就能加两下,很多时候就让她一队吃伤害加下就回来,站过去损了有可能就加不过来了

pikaqfish 发表于 2011-10-16 17:49

哨卫站在一起,变相的相当于打他的所有兵都有龙息了,甚至比龙息还要好,总之就是可以连锁,哨位的这个技能有时候反而是个拖累。
页: [1]
查看完整版本: 圣堂哨兵有一种情况很坑爹啊