现在的欧美大作都是肿么了
明明就是一单机游戏 非得搞个什么封测 内测的 还要激活码 你们干脆做网游得了 第一可以吸引眼球,看市场的初步反响第二可以雇用免费玩家找bug
第三也可以让着急的用户尝尝鲜
何乐而不为呢,难道LZ想正式版发售以后买一个满是bug,严重不平衡的游戏么... 这是现在和以后游戏的趋势,怎么可能像以前一样呢,时代不同了,游戏开发商的心态也不同了,玩游戏的玩家也不同了 本帖最后由 JWallace 于 2011-10-8 09:58 编辑
游戏从来就是上市之前要测试的好不好,低调的内部人员测试一下,高调的召集玩家测试,你想玩bug满天飞的游戏,人家公司还真不敢出
你见过写报告不校核的吗,你见过建工程不验收的吗? {:3_109:} 都被暴雪带坏了啊~ 封测可以集中核心玩家来帮游戏公司提意见找BUG 完善这个游戏 这也是对玩家负责 你不希望游戏上市后才来骂坑爹吧 这有什么好喷的呀哈哈~~~暴雪的招大家都借用了 不是挺好的么。。。发售前能玩到游戏 LZ不太了解软件吧,大型软件一般都会有BETA版投入市场来保证正式版的质量的 去问问做软件的就知道了
真正的大公司测试的重视程度还要高过开发。也就国内落后点,国外的大型软件公司做软件测试流程都很严谨很复杂的 现在的人们肿么了???一个游戏最重要的环节之一“测试”都不能存在了么??难道都应该学国内? 不能白玩免费的是真的了! 就像Chrome和Chromium的关系一样,Beta就是拿来测试的
有人希望可以提前享受一下自己心仪的游戏,商家也乐于见到核心玩家帮忙改进游戏体验
两厢情愿的事儿 楼主这种人就是导致国内游戏垃圾的主要原因 网络化是大势所趋,以后纯粹的单机游戏会越来越少的 时至今日,还在计较谁是网游、谁属于单机么?
网络化经营是游戏产业的必然发展趋势,盗版与单人内容正在退出主流。 未来的游戏不会有那种完全没有网络元素的纯单机游戏了。。。
页:
[1]