wokunnima 发表于 2011-7-20 08:16

——新补丁已经更新!!!!!!!!!!!!!!,各位玩家做好更新的准备喔~~~详细内容见楼内

本帖最后由 wokunnima 于 2011-7-21 10:42 编辑

请运行自动更新,或者GU.EXE或者点击下面的链接
http://static2.cdn.ubi.com/patches/HOMM6/homm6_public_closed_beta_1.02.exe
PS:520MB左右的大补丁。。。







源消息来自法国育碧官方论坛:http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/8611048239/m/4811062739
翻译来自英雄世界:http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=349932
在二楼有Q&A要记得去看啊!
╮(╯▽╰)╭我最近在强攻英雄无敌十六年这个计划,所以这部分的内容我只能靠转载了。

更改内容[*]Access to the first Stronghold campaign map[*]增加据点战役第一关[*]Changes in the main menu[*]主菜单修改[*]Once they reach enough reputation points Avatars no longer need to go back to a town for selecting a reputation class. The hero window has changed: you can switch between reputation and creature information panels.[*]英雄进阶不再需要回到有酒馆的城镇进行,你可以直接在英雄属性窗口进行。[*]Icons of abilities in the ability tree now reflect their reputation[*]能力树上的技能图标修改,以更明确的表示所属的声誉系。[*]Numerous bug fixes[*]各种BUG修复平衡修正全局修改[*]In multiplayer games Reputation points gained are multiplied by the experience modifier[*]多人地图里,声誉系统将使用和经验加速一样的倍数获得。[*]Pursuing a fleeing creature will give 8 blood points instead of 5[*]追杀一队逃跑的野兵将会获得8点血系,而不再是5点。[*]First reputation level requires 250 tears or blood points[*]声誉第一级需要的点数降到250点,原本是500点。[*]Several week effects have been reduced (almost all effects will be reduced later)[*]一些特殊周的效果将会被削弱(几乎的特殊周效果都会随后被削弱)。英雄能力平衡和修正[*]Tooltips with exact values added for the abilities[*]添加(修正)能力悬浮提示中的额外值。[*]Several scaling problems have been fixed[*]一些比例问题将被修复。[*]Several ability bug have been fixed[*]一些能力的BUG将会被修复[*]Necromancy healing power reduced by 45%[*]役亡术的治疗效果削弱45%。[*]Gating summoning power reduced by 45%[*]地狱异界门的召唤效果削弱45%。(……)英雄初始能力(物技)平衡[*]Handler gives +1 core creature production (instead of +2)[*]指引者的核心级产量加成从+2改为+1。[*]Kennel Master gives +3 Hell Hound growth (instead of +6)[*]犬魔导师的产量加成从+6改为+3。[*]Lord of the Vacant gives +2 Lich growth (instead of +3)[*]空白之主的产量加成从+3改为+2。[*]Sister Master gives +3 Sister growth (instead of +6)[*]修女导师的产量加成从+6改为+3。[*]Shaman Master gives +2 Dreamwalker growth (instead of +3)[*]旅梦巫导师的产量加成从+3改为+2。[*]Devotee of the Spring gives +2 Spring Spirit growth (instead of +3)[*]涧灵皈依者的产量加成从+3改为+2。兵种数值修改[*]Core Creature growth in adventure map dwellings are decreased[*]大地图核心级兵种建筑的产量加成减少。[*]Shark Guard growth decreased by 3[*]鲛卫减少3。[*]Coral Priestess growth decreased by 3[*]珊瑚巫女减少3。[*]Kappa growth decreased by 3[*]河童减少3。[*]Skeleton growth decreased by 3[*]骷髅兵减少3。[*]Ghoul growth decreased by 2[*]食尸鬼减少2。[*]Ghost growth decreased by 3[*]幽魂减少3。[*]Maniac growth decreased by 3[*]疯魔减少3。[*]Hell Hound growth decreased by 2[*]犬魔减少2。[*]Succubuss growth decreased by 2[*]艳魔减少2。[*]Mauler growth decreased by 2[*]重击兵减少2。[*]Goblin growth decreased by 4[*]地精减少4。[*]Harpy growth decreased by 2[*]鸢女减少2。[*]Sentinel growth decreased by 3[*]哨卫减少3。[*]Crossbowman growth decreased by 2[*]劲弩手减少2。[*]Sister growth decreased by 3[*]女祭司减少3。[*]All elite creature basic and upgrade growth changes[*]所有精英级生物的基础产量和升级建筑产量修改。[*]Deep Naga basic growth increased to 3, upgrade gives +1 growth (previously +2)[*]剑师从2+2改为3+1。[*]Vampire Knight basic growth reduced to 4, upgrade gives +3 growth (previously +2)[*]吸血鬼从5+2改为4+3。[*]Tormentor basic growth increased to 3, upgrade gives +1 growth (previously +2)[*]刑魔从2+2改为3+1。[*]Juggernaut basic growth increased to 3, upgrade gives +1 growth (previously +2)[*]悍魔从2+2改为3+1。[*]Centaur basic growth increased to 3, upgrade gives +1 growth (previously +2)[*]半人马从4+2改为3+1。[*]Griffin basic growth increased to 3, upgrade gives +1 growth (previously +2)[*]狮鹫从2+2改为3+1。[*]冠军级兵种数值修改。[*]麒麟平均伤害从44增加至55,生命值从235增加至255。[*]圣麒麟平均伤害从46.5增加至57,生命值从245增加至265。[*]纺命蛛女(人形)平均伤害从40增加至49.5,生命值从260增加至280。[*]织命蛛后(人形)平均伤害从44增加至53.5,生命值从275增加至300。[*]纺命蛛女(蜘蛛)平均伤害从49增加至59.5,生命值从260增加至280。[*]织命蛛后(蜘蛛)平均伤害从53增加至63.5,生命值从275增加至300。[*]深渊邪魔平均伤害从43增加至52.5,生命值从250增加至270。[*]深渊领主平均伤害从49增加至59.5,生命值从260增加至280。[*]独眼巨人平均伤害从53.5增加至65,生命值从300增加至330。[*]怒眼独眼平均伤害从53.5增加至65,生命值从320增加至350。[*]炽天使平均伤害从40增加至51.5,生命值从280增加至300。[*]昊天使平均伤害从43增加至54,生命值从300增加至325。[*]凤凰平均伤害从49增加至59,生命值从200增加至220。

wokunnima 发表于 2011-7-20 08:20

问答访谈

本帖最后由 wokunnima 于 2011-7-20 08:37 编辑

消息来源来自官方花瓶伊琳娜:http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/8611048239/m/1221062739
翻译来源:http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=349934


Beta持续到什么时候?
本阶段BETA将持续到7月25号。然后我们计划在大约10天后添加新内容并且重新开启BETA。之前获得BETA资格的玩家也可以玩到这部分内容,具体时间有待公布。这周内?还剩4天了

我们很喜欢关于城镇转化的设定。不过如果能转换区域内的兵营那就赞了。╮(╯▽╰)╭很明显这个问题废了。
实际上,你可以转换这些兵种建筑,就像城镇和要塞一样,只要点击“Convert按钮”。兵种的产量是增加在全局性的兵种池里,你可以在直接在任意区域控制点(城镇或要塞)里招募。要塞也就是可以转化的,并且如果要塞的各类和你的主城一样,那么将会给你增加一些金币收入。

为什么不可以在主界面载入热座的存档?恩,这点的确不方便
我们还在改进主界面的UI(用户界面),下个补丁你将会看到这些改进,不过我们认为热座的东西还是要以多人游戏界面里的。

有些AI没有军队,会导致你在结束回合时卡条。严重的BUG!!!!!!!
这是个BUG,会被修复。在H6中我们希望允许英雄在大地图上裸奔。他们将不能攻击敌人或者访问一些加强兵种的建筑,不过他们可以拾取资源和宝箱,可以访问一些增强英雄属性的建筑。当然,他们可以被敌方英雄攻击,然后直接被击败。资源其次,本代的宝箱太重要了,尤其是FASTEST的时候

你们会在自定义英雄那里默认添加一些英雄么,省的要自己建一堆英雄用于多人游戏?
会有一些默认的英雄用于AI,不过玩家还是要自定义自己用的英雄。╮(╯▽╰)╭自定义英雄作为卖点,后续的一些销售手段都会出来的

核心兵种太强,精英和冠军相对太弱了~。。。这种萌式翻译色翼独有
我们正在增加冠军兵种,并且在考虑一些其它的必需的调整。

我的英雄是魔法型的,不过我很快放弃使用魔法,因为直接攻击更有效……又废了一个问题,迪里布的火箭上来就比英雄攻击高。而且可以一直用到中后期。
当你选择一个魔法,第一个伤害魔法必然是比英勇打击弱的,我们正在复审和修正一些关于这个的东西。

有些紫色的宝物看起来太强了。
紫色宝物(也就是Relic级)代表着强大而且稀有的宝物。很多还是传奇性质的。当然我们也有可能在以后进行修改。在大地图上,Relic通常是由冠军兵种守卫,并不好收集。你也可以在宝物商店买到,不过很贵200W的攻城宝典你饶了我吧

H6的治疗和复活魔法太平常了吧……
那是设计时就这么做的,不过好像有些过火了,我们正在考虑对这方面进行修改。╮(╯▽╰)╭其实不用削弱的,到了后期就费了,除非神圣治疗拿来打亡灵和恶魔,而且还很疼!

wokunnima 发表于 2011-7-20 10:17

喵的。。看完不回帖咩?我不想设置回复可见啊

DwayneX 发表于 2011-7-20 10:30

支持陆夫人

lostdance 发表于 2011-7-20 10:32

毕竟是测试版嘛,更新改动修正什么的
我连下都没下呢

stromjace 发表于 2011-7-20 12:09

。。。一开始看到第二阶段 第一反应是会不会放出新的KEY

xynsy123 发表于 2011-7-20 12:12

看了,等着更新喽~

lzgk 发表于 2011-7-20 12:13

如果不刷竞技场,英雄转职太难了。

a1hu4 发表于 2011-7-20 12:50

没KEY的更新了也玩不到...

思梦潮 发表于 2011-7-20 12:59

beta都快结束了

fee0423 发表于 2011-7-20 13:02

回复 10# 思梦潮


    第一期beta结束,2期开始。

panima123 发表于 2011-7-20 13:26

看了,等着更新喽~

ssfc 发表于 2011-7-20 15:02

希望这样改动后不再是核心兵种的天下了。值得吐槽的是,地狱居然又被削弱了这么多…………看来夫人有气受了{:3_146:}

fee0423 发表于 2011-7-20 15:05

回复 13# ssfc


    从目前给出的数据来看,还是核心的天下,冠军只强化了20%,明显不够啊,至少50%+才行啊,实在太贵了。{:3_134:}

mudwho 发表于 2011-7-20 15:22

看完回帖

wokunnima 发表于 2011-7-20 16:38

回复 13# ssfc


    我已经找一个角落发飙完毕了╮(╯▽╰)╭

黑暗之王 发表于 2011-7-20 17:20

我们正在增加冠军兵种,并且在考虑一些其它的必需的调整。
这句话是亮点

gkm1497 发表于 2011-7-21 09:07

各种加强冠军兵减少核心兵产量

zwtchen007 发表于 2011-7-21 09:48

听说有多大来着?600M?

a_skywalker 发表于 2011-7-21 10:37

减少核心产量,适度增强精英兵种,大幅增强冠军兵种,降低高级兵种价格,我感觉以后的调整方向应该就这样了。

1143046774 发表于 2011-7-21 11:17

支持!11

毁灭者洛克 发表于 2011-7-21 11:30

有没有搞错啊,大幅度削弱役亡术,为什么不削弱兽族和瀛洲族.......此外,瀛洲族能够在海上行走这个本身就是大bug,如果有岛的图,他们都可以随便下海捡东西,见主英雄不在搞偷袭了。怎么不见修正这个??

a36160926 发表于 2011-7-21 13:24

yakumo525 发表于 2011-7-21 13:50

这次补丁有500多兆 估计改动非常厉害

zhyi1135 发表于 2011-7-21 15:07

我试玩了几局,英雄还没转过职呢。

101023feng 发表于 2011-7-21 15:15

好像赞了许多的样子

mudwho 发表于 2011-7-21 15:59

AI 刷竞技场的BUG改了没

悲催的亡灵 发表于 2011-7-21 16:22

刷竞技场的BUG没修复吧?

angelic522 发表于 2011-7-21 16:39

更新后血泪值涨的太快了。
战士的连射技能被砍成渣了,原来20%现在3%...

asdzxc4321a 发表于 2011-7-21 17:10

大更新啊……不过是为了平衡还是要支持的
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