我要做一个PhysX与游戏帧数的关系,请大家推荐测试游戏
要求:1.支持GPU物理运算2.最好自带测试程序
我初步选定了:镜之边缘,黑手党2,爱丽丝疯狂回归 关注一下,个人对游戏中的物理效果很看重。 {:3_92:}心情低落的人你们伤不起 圣域2、蝙蝠侠。。。。 加上蝙蝠侠吧 黑手党2这个测试的跟游戏实际帧数完全不一样,玩过都知道。。还有一个测试的叫一舞成名 拿蝙蝠侠测试吧开不开PhysX的区别超明显就一开始那会就能看出来 PHYSX TO GPU............呃........NV的好策略啊 有句话怎么说来着 伤敌八百自损一千 蝙蝠侠必测 另外对2楼说一句 物理效果不是英伟达一家 物理引擎运用最广最多的是intel收购来的HAVOK(INTEL很少像NV这样恶心的做广告 所以很多游戏都是看不到HAVOK标志的) 而且NV的PHYSX也不是只能N卡才能用 绝大部分采用PHYSX物理引擎制作的游戏都是PHYSX TO CPU 采用的是CPU处理 为什么是这种情况 因为开启PHYSX后 就算是GTX580也是很悲剧的 而CPU目前基本属于性能过剩状态 当然NV为了多卖点卡 还是有PHYSX TO GPU的游戏的 就是上面说的这些 看看什么是物理减速 什么是坑爹的PHYSX TO GPU吧
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-2061986-1-1.html
这么简单的一个场景 这么简单的一个物理效果 GTX580 SLI 居然都搞不定 我这个A炮喷完了 你们继续讨论 呃 补充一句我当年A+N混交测试过一次 看看效果 貌似A/N挺合作的 效果不错 http://bbs.blacksheepgame.com/thread-1419951-1-1.html 凡是游戏开头都有
“瘾威大
这意味你就是被玩的”
这个简短动画的都是好素材 本帖最后由 raistlinwang 于 2011-7-10 16:50 编辑
当年AMD拒绝NV加入PHYSX阵营的邀请 而加入了INTEL的HAVOK阵营 以为AMD是傻的吗 人家早就看出来PHYSX TO GPU的劣势了 而NV则是洗脑式的宣传 那些小白还真以为物理只有英伟达 都过去多少年了 要是真有出息 这世界早就是PHYSX TO GPU的天下了不过说回来NV洗脑式宣传非常成功 真的非常成功
看看HAVOK的物理效果
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjA4NTQwODAw/v.swf
http://player.youku.com/player.php/Type/Folder/Fid/5020995/Ob/1/Pt/2/sid/XMjAwMTU0NzA0/v.swf
http://player.youku.com/player.php/Type/Folder/Fid/5020995/Ob/1/Pt/3/sid/XMjAwMTkxMjA0/v.swf
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTk5ODY0NTIw/v.swf
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTk1NzQ4MzA4/v.swf
运用HAVOK的游戏太多了 不一一列举了
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTUwODI0NDY4/v.swf
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjc0OTY4NjY4/v.swf
AMD-ATI的物理引擎效果
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTk3ODcxNDEy/v.swf 蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 回复 16# huanghuooo
PHYSX TO GPU 是脑残的行为为什么原PHYSX主开发人员离职 因为英伟达违背了PHYSX的初衷 全球使命有个PHYSX演示程序,那个效果很强
不是游戏客户端,实际游戏效果太渣 本帖最后由 raistlinwang 于 2011-7-9 15:49 编辑
再来看看 CE2引擎(孤岛危机)自带的物理引擎的物理效果记住 这些物理效果由CPU处理的 而且占用率也不高
http://you.video.sina.com.cn/api/sinawebApi/outplayrefer.php/vid=32503856_1655321001_ZkLhHSI8XGfK+l1lHz2stqkP7KQNt6nkj2+xuFClJQ5YQ0/XM5GaYNgH4yHTBtkEqDhAR5o6df0u0hs/s.swf
我不得不说CE2 你真的很牛逼
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTUzMjU1MDA=/v.swf
http://www.tudou.com/v/cx0CjC334BI/v.swf phyxs就是渣渣。。。。。我都懒得喷了。。。。。效果不见得多好资源占得像。。。 回复huanghuooo
PHYSX TO GPU 是脑残的行为为什么原PHYSX主开发人员离职 因为英伟达违背了PHYSX ...
raistlinwang 发表于 2011-7-8 23:39 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
这句话不对,利用GPU的计算能力处理物理效果是正确的方向,如同当年的T&L,目前CPU处理物理效果的能力比GPU差一大截。同样的特效,CPU明摆着干不过GPU的。NV只不过把物理效果弄成只能自家GPU处理而已,从方向上来说并没错,未来的光线追踪同样也需要GPU计算,如果用CPU去算那得整个小型计算机了。
PS:如果没有显卡帮助渲染,现在的CPU连模拟PS2的图像都够呛{:3_195:} 本帖最后由 raistlinwang 于 2011-7-9 01:37 编辑
回复 22# lxm_0303
我不否认GPU处理能力强但是你去看看PHYSX TO GPU的实际效果跟HAVOK以及CE2这些用CPU处理的比比看 优势在哪里而且PHYSX TO GPU的游戏 开启PHYSX后还是物理加速吗这属于物理减速吧 严重影响整体性能要想得到好的效果必须双GPU主GPU负责图形处理 副GPU负责物理处理我用A卡配块垃圾N卡一样玩得爽 你用一块N卡能玩得爽吗 原PHYSX的初衷是采用PPU来处理物理部分 是专门配备的物理加速卡 而NV收购PHYSX后强行用在了自己的GPU上 这属于愚蠢的自杀行为 当然了 NV宣传很到位 本帖最后由 raistlinwang 于 2011-7-9 01:55 编辑
HAVOK和CE2的物理效果不比PHYSX引擎差 某些方面甚至还更好为什么采用CPU处理执行效率这么高呢 解释一下
要是将孤岛危机的物理效果采用PHYSX TO GPU 我估计所有的N单卡都会成为杯具 去看看上面的视频吧 要达到这样的效果 我想2块580还不一定能搞定请参照以往的PHYSX TO GPU游戏 20L的孤岛MOD不错 HAVOK和CE2的物理效果不比PHYSX引擎差 甚至还更好为什么采用CPU处理执行效率这么高呢 解释一下
要是将孤岛危机的物理效果采用PHYSX TO GPU 我估计所有的N单卡都会成为杯具
raistlinwang 发表于 2011-7-9 01:43 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
你别看那些演示啊,那不是实际游戏里的情况,而且要比演示,HAVOK还真是小儿科,做爆破还行,但是做成艾丽丝那种头发或者裙子飘飘CPU就崩溃了。
想要特效牺牲性能是必然的,但是就孤岛里的那种物理效果,GPU真的没啥压力,你也不看看孤岛危机对CPU非常不敏感可以说明基本不耗费什么计算资源。3DV就是一个很明显的例子,GPU处理物理效果比用CPU处理分数要高出一截啊。 回复 25# raistlinwang
你去看看网上关于衣裙、头发、水流的物理效果就知道为啥CPU不给力了,物理效果不光是碰撞~~ 本帖最后由 raistlinwang 于 2011-7-9 02:07 编辑
回复 27# lxm_0303
裙子飘飘就崩溃?上面有HAVOK的裙子飘飘 几十个呢 怎么没崩溃啊
再看看爱丽丝 需要GTX580SLI哦 买高的
衣服飘荡 NBA 2K9就开始使用havok物理引擎去看看效果吧 孰优孰劣大家都很清楚 懒得跟你扯睡觉睡觉