龙疼2噩梦去误伤完美解决方案。
很简单,只需要拜托汉化组把E文的Hard翻译成噩梦,把Nightmare翻译成困难{:3_140:}这样下来的噩梦怪血量、伤害、AI跟困难相比绝对没差,仅仅是没了误伤images/smilies/grapeman/58.gif {:2_36:}。。。。。无语 楼主真乃人才。 楼主是不是把**翻译成了完美............................... 噩梦难度不止误伤 怪物血量 抗性比困难多了好些 正确的方式是修改difficulty.gda 把误伤值改小 但是冰冻 击倒 眩晕这些效果改不了 依然会对队友起作用 那是游戏引擎设定的 ...ls高人,lzsb difficulty.gda 怎么 修改,请问! 改gda文件 官网论坛有教程的 说起来比较麻烦
把这文件丢到override里去 5%误伤值 其他都是原来的噩梦难度设定
............................... 不仅仅是误伤的,比如困难模式下,刺客怪物几乎没什么难度,我都不用喝血。而噩梦难度,没带血而遇到刺客绝对是真的噩梦,噩梦难度下,我一个100来血的法师,刺客能够一个背刺挂掉我 恶梦难度真够坑爹的,不是被怪打死了而是被自己人杀了....所有技能基本都误伤队友,老是团灭
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