华纱条约 发表于 2011-7-4 18:25

龙疼2噩梦去误伤完美解决方案。

很简单,只需要拜托汉化组把E文的Hard翻译成噩梦,把Nightmare翻译成困难{:3_140:}
这样下来的噩梦怪血量、伤害、AI跟困难相比绝对没差,仅仅是没了误伤images/smilies/grapeman/58.gif

551556868 发表于 2011-7-5 01:06

{:2_36:}。。。。。无语

yiemaz 发表于 2011-7-5 02:00

楼主真乃人才。

koong 发表于 2011-7-5 03:13

楼主是不是把**翻译成了完美...............................

kaka1990 发表于 2011-7-5 23:12

噩梦难度不止误伤 怪物血量 抗性比困难多了好些 正确的方式是修改difficulty.gda 把误伤值改小 但是冰冻 击倒 眩晕这些效果改不了 依然会对队友起作用 那是游戏引擎设定的

yhl123586 发表于 2011-7-5 23:21

...ls高人,lzsb

ftszgd 发表于 2011-7-5 23:22

difficulty.gda 怎么 修改,请问!

kaka1990 发表于 2011-7-5 23:27

改gda文件 官网论坛有教程的 说起来比较麻烦
把这文件丢到override里去 5%误伤值 其他都是原来的噩梦难度设定

johnnydeep 发表于 2011-7-6 09:30

...............................

crsin88 发表于 2011-7-6 20:22

不仅仅是误伤的,比如困难模式下,刺客怪物几乎没什么难度,我都不用喝血。而噩梦难度,没带血而遇到刺客绝对是真的噩梦,噩梦难度下,我一个100来血的法师,刺客能够一个背刺挂掉我

435401382 发表于 2011-7-6 20:27

恶梦难度真够坑爹的,不是被怪打死了而是被自己人杀了....所有技能基本都误伤队友,老是团灭
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