玩游戏久了,各位有没有想过设计自己的理想游戏?
当然只是先在心里勾勒&设计一下游戏大致的轮廓如果要真正意义地制作一款游戏
那需要许多人的共同努力 这个可以做。不过得和业内人士多交流 学的不是这个,没法做,
每天吃鸡蛋吃久了难道要自己下?
常吃鸡蛋何必非要见见下鸡蛋的母鸡呢? 业内人士不一定知道玩家想要玩什么样的游戏。 有创新才是最重要的~ 不只是想过,而且为此努力中。 学习android软件开发中动力就是要做自己想要的游戏 pc上的游戏太复杂了 而且要有一个相当规模的团队 不现实{:3_155:} 表示不容易啊{:3_149:} 本帖最后由 fudoumyouou 于 2011-6-5 22:21 编辑
或许LZ应该换一个问法:
玩游戏久了,各位有没想过编写自己的理想游戏的创意说明书
游戏创意说明书就是简单的介绍游戏背景内容,游戏特点特色,游戏操作,美术、音乐风格等等,非详细的剧本
比如说,简介游戏内容:游戏《XXXXX》是以一个剑与魔法的时代为游戏背景,世界被恶魔入侵,玩家们将扮演被招募的“勇士”,为了打破恶魔的诅咒、恢复世界原貌而踏上历练之旅。
在游戏中,玩家们所属于新都——XXXX,以从恶魔手中拯救世界为目标展开成长的旅途。期间,玩家需要不断的完成任务,获得金钱和装备与各种素材,并让自己的“勇士”等级上升。
.................
又比如,简介游戏特点:
1.角色造型可以自由编辑,从头发的发色长短、脸部的器官到身高胖瘦,甚至惯用手都可以自由选择,使游戏中几乎不会出现完全一样的角色。
2.游戏中的恶魔使用的装备都是人类所无法使用的,而且完整的恶魔装备会对人类的灵魂造成损伤,最后变为恶魔,自然击败恶魔后不会掉落装备。取而代之的是玩家可以获得恶魔身体的残骸或恶魔装备的碎片,通过工匠加工后可以给人类的装备附加特殊能力,进一步加强玩家间的社会交流。
3.游戏中人类(玩家方)制作的装备几乎都是只有单一基本属性,只能从恶魔身上获取材料加工后给已存在的装备附加特殊能力。
4.引入战斗阵型系统,当组队后,玩家的界面中会出现一个小的阵型窗口,用以提示队伍内玩家之间的距离与位置,满足的话即可发挥阵型效果,以提升战斗能力。如何保持阵型不被打乱是玩家需要探索的地方。
5.职业众多,主要分为.............................
游戏创意说明书是制作一个游戏的第一步,非常重要,是游戏策划必不可少的步骤。游戏制作出来是否吸引人,有特色,是否值得公司出钱制作,都是公司上层通过游戏创意说明书来判定的,简单的说,游戏创意说明书就等于一个人去一个公司应聘时提交的简历,简单明了,不拖泥带水,以少量的篇幅把一款游戏的最吸引人的地方呈现出来。 我一个同学就去学游戏动画制作了,挺不错的,基本上这都是团队作业,一个人不行的 自己设计过欧陆风云mod…… 自己设计过欧陆风云mod……
281081598 发表于 2011-6-6 01:06 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
做MOD跟做游戏是两码事,我也会做一些游戏的MOD,但不会做游戏。 在中国...没有一定从业经验或者特别天才的人,别想了...
中国游戏美工行业相对比较发达,但是,如果没有几年工作经验的,或者特别天才的人,也就是说,作为一个新人,是很难怀着为了制作大家都喜欢的游戏而进入到自己喜欢的游戏公司,制作大家喜欢的游戏的。why? 因为中国压根就没有次世代游戏制作公司(UBI?EA VGS Shanghai? 2K China? 新人别做梦了。。。)。 所以只有2条路...1.进入国产网游公司,做坑爹的国产网游或者棒子网游2.进入外包公司,做一些次世代项目的边角料.
ok 恭喜你顺利进入公司,先混经验,然后跳槽..很好,混了多年之后,发现中国的游戏行业,和煤矿工人差不多(工资虽然差不多,但是至少了你的脸不会像他们那么黑)。你是外包,感觉哪不太好,想提提意见?呵呵,先问问Leader。要知道,你当初应聘的时候,职位名字可是xxxx设计师啊,设计师你妹夫。是别人设计你来实施的设计施。
So,大部分人要么洗手不干,要么转行,要么就这么混日子,少数人可能会进入一些比较大的公司,做一些大家相对喜欢玩的游戏,但是,绝大多数人当初进入游戏行业时所抱有的那种。。。信念也好,梦想也罢,都这么被磨灭掉了,剩下那少数人,如果混得不错,可能自己开点外包公司啥的,至少不用受小组长啥的气。有些人可能会继续深造,心里还有当初的梦想,为大家打造更好的游戏。所以这些人,如果有好的机遇,恭喜他们,一定都成功了。运气不好的,或者有心无力的,那还会默默奋斗在各大外包公司,受尽同事冷眼,只为等待一个机遇。。。
本人指的都是游戏美术行业,说出了我的心声。当初因为喜欢游戏,所以选择了游戏美术,因为游戏的画面是大家在玩到游戏之前,对游戏的第一印象。所以这一行是游戏重要的组成部分之一,游戏的视觉体验,在近年发展得比较快的,感谢各大硬件厂商(虽然坑钱,但技术永远是要更新的)。 战地3和使命召唤8这2款游戏,最近争议也是比较大的(也是比较敏感的,接下来的言论可能会刺激到某些COD的铁杆粉丝,但是我会尽量说的委婉。),但站在热爱游戏,以及游戏美{工}的立场上来评论:说EA是赚口碑,更不如说EA比动视更用心,比动视更热爱自己的游戏,也比动视更有远见。
然而在中国,少的就是这种精神。很多人说,中国游戏要发扬自己的文化,我就不理解了,中国文化难道就只有怀古而没有展望?不是武侠就是抗日,要么就是山寨。中国坚决不越界。其实不是不想,而是不敢。也就是从不敢说话变成不说话的转变。
SO,作为一个游戏行业的新人,很幸运出生在上海,因为这里有许许多多著名的大公司。所以我希望在多年之后,我能够有幸加入,更希望不要失去我现在这份对游戏的执著与热情。当然也更希望能在提高自己的过程中,找到一个适合自己的,有志向研发属于自己,也更属于广大玩家的游戏的团队。
一大堆废话,回到楼主的论题,零散的创意一大堆,如果能够拼凑在一起加上一个合适的团队,加上足够的回报,{没错,这点十分重要,花费大量的时间、大量的资金制作的游戏,(虽然最终只是一堆代码),然后先oo,然后再xx,然后再oo,然后还要被广大喷子喷,然后就tm没有然后了} 做好游戏其实并不难。 楼歪了.或许楼主可以把标题改成9L说的那样.编写自己的理想游戏的创意说明书 其实游戏策划就像周星驰所说的食神一样,其实每个人都是游戏策划。 确实,每个人内心都有一个属于自己的完美的游戏构想和创意。
当年玩cs的时候我就和同学在讨论,要是有车开没有飞机开多好啊,坦克什么的,游戏肯定增色不少,后来,我看到了战地,啊,我的梦想实现了…… 回复 7# 魂断蓝桥
android上开发游戏也不简单,也是需要一个团队的,只不过不需要很大的团队 有些构思 没技术 回复 13# qavenger
现在还有一条路,做独立游戏,然后往国外走。 我想过
就是超牛B的剧情加超牛B的解密要素加超牛B的动作性加超牛B角色提升系统加超牛B的联机功能加超牛B的画面等等所有元素结合在一起的超巨型制作 我不想把爱好变成职业。 有无数想法球实现 其实我是业内人士,其实我也想设计自己的游戏,但是,我不是最终拿决策权的…… 难度太高了,有爱无力啊... 回复 19# cboy2332
没错.独立小游戏往国外走 但是这也需要一个稳定的团队的..新手要技术没技术 要人脉没人脉暂时不太可能. 这对没经验的新手难度太大了,除了RPG大师外,其他那些的需要不少人一起花时间、精力制作的 已经在做了,一个好的制作人首先得必须是一个好玩家
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