>>媒体评分的一缺陷
就拿 <鬼神2> 来举例,同一家媒体, 两个截然相反的评分;但两个评分统统都说的过去,统统都有人支持... 怎么回事.
原因有一个. "有限的选项根本无法对游戏进行全面评价."
拿 <两个世界2>来举例, 这个游戏的烂尾程度之高是有目共睹的. 仅这一点从游戏剧情的连贯体验上来就完全不及格.
但在游戏的媒体评价上确完全无法体现这一点,连点基本的礼貌性的提醒都没有.
再拿<巫师2>来举例. 95分到底是什么概念? 操作的糟糕;技能的不平衡;剧情的粗糙和烂尾;诟病的优化. 这些合起来就值5分??.
真要是这个逻辑的话, 我要是游戏开发商,我就故意压低这些方面投入的成本,反正它们又不影响评分. 次就次点儿呗. 即便玩家骂遍街也依旧是神作嘛...
"想让我们开发"更好的"的游戏? 别做梦了,那么多问题的游戏你们都已经认可是神作了. 我们何必操那个心呢. 我们本来就没想超过10分啊."
这些东西哪从那一家媒体体现出来呢.不存在吗?
我这里也不是在挑肥拣瘦.至少给他们一个"需要做的更好"的理由吧.
"9.5分的游戏你们还想让我们怎么改进?" 非常有道理!
页:
[1]