请教高手:武器杀伤力的比较
比如两把剑1 20杀伤,+4火伤,+2电伤
2 25杀伤
装备以后,系统默认2号的杀伤比1号大,请问实际情况怎样算的?
{:3_145:} 近战类默认是没有法伤的,FS上元素武器之后,近战才能获得属性伤害,而且这是的属性由法师法杖的攻击属性决定,即便是火属性1也比2低 至于怪的属性抗性的高低没有具体数据做比较 所以说不清楚推荐你近战还是就堆伤害和命中比较好 问题是,偶然碰到
20杀伤 + 5杀伤的武器
默认的时候,也比单纯24杀伤的弱啊 回复 3# 江左
个人观察了一下战斗中的数据,发现如果一个武器有附加伤害,即使附加伤害的属性和武器主属性相同,也会出现两个数字,前一个是主伤害,后一个为附加伤害。而释放技能的时候却只有一个数字,因此猜想附加伤害只影响平砍而不影响技能,也就不显示出来了。不过没有仔细测试过。求数据帝,测试帝…… 物理伤害受护甲减免,附加的元素伤害受该元素对应的抗性减免
DAO1的时候,当对方抗性为零,且护甲减免的伤害不高于你单次的物理伤害,这两个属性的收益是一样的。
LZ说的系统默认,就是指人物面板显示的伤害的吧?就我一代的测试表明,那个数据就是坑爹的,跟实际出入很大 个人认为,堆纯物理的比较好.
有些技能的效果是提高普攻效果的,就是平砍的伤害,这个表达多数是"物理伤害增加x%". 我没实际观察过,但是,我认为如果描述正确的话,这个效果对武器上的元素伤害应该是无效的. 例如vanguard那个10秒增加100%物理伤害的技能...
伤害性技能的算法我就不知道了,貌似4楼说得有道理. 泄泻5楼的坑爹论,娃明白点了 回复江左
个人观察了一下战斗中的数据,发现如果一个武器有附加伤害,即使附加伤害的属性和武器主 ...
zanry 发表于 2011-3-24 11:20 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
那么,比如重伤的算法,都是不算附加伤害的咯?
页:
[1]