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[求助] 请教高手:武器杀伤力的比较

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发表于 2011-3-24 09:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
比如两把剑
1 20杀伤,+4火伤,+2电伤
2 25杀伤

装备以后,系统默认2号的杀伤比1号大,请问实际情况怎样算的?
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舒服的沙发
发表于 2011-3-24 09:27 | 只看该作者
近战类默认是没有法伤的,FS上元素武器之后,近战才能获得属性伤害,而且这是的属性由法师法杖的攻击属性决定,即便是火属性1也比2低 至于怪的属性抗性的高低没有具体数据做比较 所以说不清楚  推荐你近战还是就堆伤害和命中比较好
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2011-3-24 10:25 | 只看该作者
问题是,偶然碰到
20杀伤 + 5杀伤的武器
默认的时候,也比单纯24杀伤的弱啊
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冰凉的地板
发表于 2011-3-24 11:20 | 只看该作者
回复 3# 江左


    个人观察了一下战斗中的数据,发现如果一个武器有附加伤害,即使附加伤害的属性和武器主属性相同,也会出现两个数字,前一个是主伤害,后一个为附加伤害。而释放技能的时候却只有一个数字,因此猜想附加伤害只影响平砍而不影响技能,也就不显示出来了。不过没有仔细测试过。求数据帝,测试帝……
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发表于 2011-3-24 11:43 | 只看该作者
物理伤害受护甲减免,附加的元素伤害受该元素对应的抗性减免
DAO1的时候,当对方抗性为零,且护甲减免的伤害不高于你单次的物理伤害,这两个属性的收益是一样的。

LZ说的系统默认,就是指人物面板显示的伤害的吧?就我一代的测试表明,那个数据就是坑爹的,跟实际出入很大
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发表于 2011-3-24 12:06 | 只看该作者
个人认为,堆纯物理的比较好.

有些技能的效果是提高普攻效果的,就是平砍的伤害,这个表达多数是"物理伤害增加x%". 我没实际观察过,但是,我认为如果描述正确的话,这个效果对武器上的元素伤害应该是无效的. 例如vanguard那个10秒增加100%物理伤害的技能...

伤害性技能的算法我就不知道了,貌似4楼说得有道理.
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 楼主| 发表于 2011-3-24 19:44 | 只看该作者
泄泻5楼的坑爹论,娃明白点了
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 楼主| 发表于 2011-3-24 19:46 | 只看该作者
回复  江左


    个人观察了一下战斗中的数据,发现如果一个武器有附加伤害,即使附加伤害的属性和武器主 ...
zanry 发表于 2011-3-24 11:20


那么,比如重伤的算法,都是不算附加伤害的咯?
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