TDU2把前驱车容易让人忽略的转弯细节夸张了。。。
TDU 里对FF车型 的 表现 有些 过往矫正。
FF理论上 有转向不足的问题。
但是生活中ff 在80迈以上的时候 极速过弯 时 首先出现的是 类似FR的转向过度 的漂移,然后才感觉到推头。
(很多人认为FF转弯姿态就只是 推头一个特点,但实际上,在入弯推头前基本上都会有一个 转向过度的瞬间。)
TDU2貌似 为了体现这一点, 把FF的 入弯 转向过度给 表现了出来,
但是表现的 有点过, 结果 TDU2里的 FF几乎有堪比 FR的转向能力。。。。
四驱不表述, 表示和我的 TTS 基本上一样, 尤其是 高速临界失控的边缘车身姿态很像,但是有些太抓地了。。。。 补充,我谈的是车子的运动姿态。
TDU2的操控部分 由于对 G27的支持不太好(不能回盘啊、感觉不到路感和车身状态啊。。。),没办法 感觉不出来什么好感。 没错~~~~~~~顶楼主~ 太失望了 没回盘 没反馈 太失望了 没回盘 没反馈
p311007 发表于 2011-2-9 23:41 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
对啊,TDU1我拿手柄玩的。
那时候G27 还没有出来。
G27出来以后 换掉了momo。
就在年前 14出来以后 ,感觉比较不适合我胃口的时候 想到 TDU2
掐指一算27出来有一阵子了, TDU1又在建模细节上 努力向真实走。
我想 怎么着 TDU2 都会在 操控上 向sim 靠一把的吧。。。结果下载了一看。。。
失望、、、
原来是个网络社区休闲。。。 汽车物理目前确实是个大悲剧啊我用MOMO开越开越郁闷...硬邦邦的不说 司机的脑袋还跟着乱晃 一般其他游戏转向联动晃脑袋应该是转的很急才转头现在好了 转一小点他也动脑袋 晃得眼睛花车体感大失 对啊,TDU1我拿手柄玩的。
那时候G27 还没有出来。
G27出来以后 换掉了momo。
就在年前 14出来以 ...
Sunbridge 发表于 2011-2-9 23:48 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
网络社区休闲 说的好~
这手感 真渣
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