版主请入,置顶里面的材质无效化工具可以撤销了吧
本帖最后由 topgamer 于 2010-12-5 08:25 编辑毕竟FOMM已经正式支持NV,连NVMM的作者都已经撤掉了文件。
而且FOMM自带了材质无效化功能~
再就是置顶的“实用工具”里面,把NVMM的名字改成FOMM比较好。 那个无效化功能在哪里啊?我暂时没看到 同问LZ:那个无效化功能在哪里啊 ? 就在这里啊~{:3_160:}
回复 4# longbeanz
谢谢longbeaanz大大!大好人! 回复 5# fenni
不用客气,你好 大家就好。 回复 6# longbeanz
我在论坛了看里很多贴子,发现你经常热心帮助小白,也分享了不少资源.
真的谢谢你!
我想就此打住,在这个帖子里说这个有点喧宾夺主. 卧槽!真有啊… 同上。。。今天才发现,感谢LZ! {:3_167:}LZ不说我都不知道。。。。。。。 早就在怀疑FOMM那个无效化是干嘛的了
{:3_50:} 这个总是没有自动无效化的好,那个一点之后以后装MOD就不用管了,象NVMM还要一个个勾选,看不出优势在哪里 留着吧...也许有人会比较喜欢那种单独个体的插件 这个总是没有自动无效化的好,那个一点之后以后装MOD就不用管了,象NVMM还要一个个勾选,看不出优势在哪里 ...
waerjak 发表于 2010-12-6 19:42 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
首先,这是fomm
第二,实际上两个工具原理是一样的,都是bsa redirection,利用dummy的bsa来达到bsa无效化的技巧,所以说哪个更好很难说。
第三,其实有些情况下,装了某些mod还是得reset一下时间戳的,也就是再无效化一下
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